dnf灭魂之手 DNF灭魂

dnf灭魂之手 DNF灭魂

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-03-17 13:38:35 / 阅读数量:0

刷图十字不加或者1级,十字是百分比伤害,加满伤害也低,狂战主要靠固定伤害输出,上挑刷图建议1级足够,85版本主要靠技能输出,平砍***十字削削削上挑挑挑的时代已经过去了(只能用来打一些垃圾小怪),如果你想在boss,在精英怪,在绿名怪面前快速结束战斗的话,大抓头必满,嗜血必满,血剑必满,怒气必满,大蹦必满,嗜血必满,血气喷发**控怪技能必满控怪加输出,十字舍弃上挑舍弃主动觉醒舍弃或者1级破怪物霸体破招等。特*技能大崩满,大崩是狂战*强输出,然后死亡抗拒1级,不强化**死亡抗拒不加力量,其他看喜好,我习惯血剑点了血剑,pk十字上挑必满,现在已经自动分开了,不必刷图pk兼顾一套点

1、主要是技能设定问题。灭魂之手因为和小抓一样的技能形态的,导致这一个技能成了一个非常鸡肋的技能,除了大部分玩家喜好用来抓取**外。而却作为一个60级的技能输出实在是感人,实用*不高。

2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

3、每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1、我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

2、上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

3、银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)

4、十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

5、血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

6、噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

7、武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

8、崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的****出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

9、血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

10、死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

11、噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

12、血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

13、主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)

14、被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

15、强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

16、QP点力量、****、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

17、这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

剩余QP:1481=======【技能分类】=================

-------【波动】---------------------

-------【武器技】---------------------

-------【血气】---------------------

-------【鬼神】---------------------

-------【通用】---------------------

-------【任务】---------------------

剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了

下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些。

改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。

dnf灭魂之手 DNF灭魂

死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127

18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:1355

结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。

血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级

17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直,出血几率:17%,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血**力:785,嗜魂之手:增加**力:19%,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加**力:19%,减少冷却:2.8秒十字斩:增加**力:19%减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269

18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血**力:896,嗜魂之手:增加**力:20%,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加**力:20%,减少冷却: 3秒十字斩:增加**力:20%减少冷却 1秒 HP*大吸收:298

结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。

嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

23级:物理**力:4175喷发时**力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:2912增加力量持续时间:20秒

26级:物理**力:4909喷发时**力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:3511增加力量持续时间;20秒

结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35%,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时**类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.

魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级

11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理**力 2389~7158火焰物理**力 1789~5369火焰**次数:20次爆发**力:8958~26865增加**与移动速度:1.1%~5.5%

12级:血气吸收持续时间:50秒气物理**力 2513~7530火焰物理**力 1877~5643火焰**次数:20次爆发**力:9408~28225增加**与移动速度:1.2%~6.0%

结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。

血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级

8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,*大重叠数:5

9级:出血等级增加3,力量增加34,命中率增加0.9%,效果范围:400px,*大重叠数:5

结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级

16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12%

17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8%

结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题

关于dnf灭魂之手的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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