大家好,如果您还对战国立志传不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战国立志传的知识,包括创造和战国立志传哪个好玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
扩展资料
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
二、信长之野望战国立志传怎么谋反 战国立志传**所需条件一览
你要做的就是努力把自己的领地建设好,然后当上军团长(这个应该是指你要能号令一方),再就是手下要有一定的武将。然后就是等游戏系统自动提示你是否要**(谋反)了。
信长之野望战国立志传谋反的方法就是这样,当然如果有确切方法的话我们单机也会尽快告诉大家的。
三、如何评价《信长之野望14战国立志传》
如何深度评测《信长之野望14战国立志传》?
一到手,V版的《信长之野望》便令人眼前一亮。虽然奖杯列表的调整体现了游戏策略重心的转移,不再是单纯追**集,而是引导玩家深入体验游戏机制和发掘趣味玩法,这无疑是个积*的转变,告别了以往为了奖杯而被迫参与的无趣战役。
对于画质和帧数,VITA版的牺牲显而易见,但开发者显然更关注游戏内容的丰富*和深度。新增的剧本大坂之阵,原DLC内容的内化,使得游戏历史背景更加生动,玩家可以在其中沉浸,感受战国时期的风云变幻。大坂之阵的剧情丰富,不仅包括历史**,甚至一些冷门细节,如全歼友军的典故,都让游戏世界更加立体。
大名系统的变化也不容忽视,从随机推荐武将到个*化的选择,以及更复杂的内政管理,考验玩家的策略和耐心。领地的治理不再单一,而箱庭内政的引入更是为玩家提供了多样化的任务与挑战,增加好感度和仕途机会。合战部分则引入了更科学的指挥系统,阵型战术的运用和个*武将的操控,让每一场战斗都充满策略深度。
然而,游戏的AI问题似乎成为了一些亮点下的遗憾。玩家在享受战国传和攻城战的精良制作时,却不得不面对队友智商的挑战。自建势力的缺失,以及对织田家弱小角色的无奈,让游戏体验在期待和挫败中摇摆。好在,后续的更新带来了自定义势力和AI改进,为游戏增色不少,也显示出开发者对玩家反馈的重视。
总的来说,《信长之野望14战国立志传》以其深度的历史模拟和策略元素,为玩家带来了一场战国时代的沉浸式体验。尽管存在一些小瑕疵,但游戏的进步和诚意让人难以忽视。对于喜欢历史策略的玩家来说,这无疑是一次值得探索的旅程。
四、太阁立志传4游戏简介
《太阁立志传4》由KOEI公司开发,预定于2001年春季上市,却直到6月1日才开始上市。在同年发行的还有《三国志8》,但国内玩家大多接触的是2002年2月1日台湾光荣发布的该游戏的中文版。《太阁立志传4》虽晚于《三国志8》,但玩家反响热烈,再次展现了其**的策略游戏魅力。
《太阁立志传4》是一款以**战国时代为背景的策略游戏,玩家需要扮演一位战国大名,通过外交、军事、内政等手段,发展自己的势力,*终统一**。游戏设有丰富的历史**和角色,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的发展路线。
与《三国志8》相比,《太阁立志传4》在游戏内容上也具有**的魅力。游戏强调的是玩家对历史**的深入了解和对策略的运用,玩家需要根据当时的局势,制定出合理的策略,才能在游戏中取得胜利。此外,游戏中还设有丰富的角色互动和剧情发展,让玩家能够更好地体验到战国时代的风云变幻。
虽然《太阁立志传4》上市时间稍晚,但其**的游戏魅力和丰富的历史背景,使得这款游戏在策略游戏领域中独树一帜。无论是对于历史爱好者,还是策略游戏爱好者,这款游戏都值得一试。在游戏过程中,玩家可以深入了解到**战国时代的历史文化,同时也能体验到策略游戏的无限乐趣。
扩展资料
“朝露消逝如我身,世事已成梦中梦”16、17世纪的**岛国正处于战火肆*,生灵罹难的战国时代,然而战祸的频繁却同时意味着英雄的辈出。这款游戏正是架构在此一历史背景之上,玩家将扮演贫民之子木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),体验乱世生存的艰辛,武*仕途的坎坷,戎马生涯,蹉跎岁月,一步步迫近太阁之位。游戏中有着丰富的收集要素,无论是出场可使用人物、特殊技能还是称号甚至是名胜景点都以卡片的形式的出现,个人战、合战也是以出卡的方式决定胜负,对于追求完美的玩家来说,这种消磨时间的方式也许是痛苦,幸福的痛苦。
五、《信长之野望:战国立志传》战国传图文流程攻略
《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢?下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。
趁着《真田丸》还在热播,就先*后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。
虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。
因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过*好把AI好战度调成非好战以防止突**况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)
那么开始吧。
*先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的
**战-鸣野·今福之战
难易度:☆☆☆☆☆

任务:击破佐竹义宣
击破上杉景胜(第二阶段)
失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥
本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。
*一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。
咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。
继续推进吃掉佐竹队。
之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。
先合伙吃掉中间碍事的水原队。
之后上杉队自己就送**了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。
然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。
如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。
击破上杉队之后任务完成。
**个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。
六、《信长之野望创造战国立志传》大名专属政策及效果
《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。
《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田*终*指南六级町建设需求
织田家
火器集中运用
优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加**力
缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化
德川家
旗本先手役
优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚
缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住
今川家
今川假名目录
优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升
缺点,主义为创造的武将忠诚下降
武田家
甲州法度次第
优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加**力
缺点,往来和**方面的**效果地下
上杉家
远征军支援
优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
羽柴家
人扫令
优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升
缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令
北条家
五条训诫
优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加
缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民
真田家
表里军略
优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
伊达家
龙骑兵
优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制
缺点,若不编制骑马铁炮则**力会下降少许
毛利家
伞连判状
优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁
缺点,堺商人难以来访
本愿寺家
王法为本
优点,编制铁炮备可增加**力
缺点,若不编制铁炮备则**力会下降
龙造寺家
大名**
优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升
缺点,民忠低下时容易发生骚乱
大友家
保护切支丹
优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升
缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护
岛津家
乡中教育
优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱
缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降
长宗我部家
一领具足
优点,增加领民兵5成
缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低
三好家
理世安民
优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果
缺点,民忠低下时容易发生骚乱
铃木家
配备游击兵
优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加**力
缺点,若不编制铁炮备则**力会下降
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