《地下城与勇士》中的页游元素:旭旭宝宝是如何感知并评价的

《地下城与勇士》中的页游元素:旭旭宝宝是如何感知并评价的

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-08-28 20:54:45 / 阅读数量:0

《地下城与勇士》(DNF)作为一款运营超过15年的经典端游,近年来确实融入了部分具有"页游化"特征的设计,而头部主播旭旭宝宝(任怡旭)作为核心玩家代表,对这些变化的评价呈现出"利弊兼具"的辩证视角,其观点在玩家群体中具有风向标意义:

一、DNF页游元素的具体表现

1.轻量化日常

每日签到、一键领取奖励、自动刷图券等机制降低操作门槛,手游玩家熟悉的"每日任务套餐"模式被移植到端游中。

2.数值膨胀体系

装备打造增幅概率公示、强化保底机制、商业化礼包属性迭代加速,形成类似页游的"付费-数值提升"循环。

3.消耗

安徒恩团本时期的社交深度被压缩,单人模式、小队模式占比提升,副本定位趋向"10分钟快刷"的页游玩法。

二、旭旭宝宝的感知与评价维度

1.正向认可层面

  • 时间成本优化:在2023年直播中明确表示"一键扫荡能让上班族玩家跟上版本",认可自动作战功能对时间稀缺玩家的保护作用。
  • 新人友好度提升:2022年装备改版后曾评价"装备词条整合让回坑玩家不用研究三天攻略",简化系统有利于用户留存。
  • 2.批判性反思层面

  • 游戏乐趣流失:2021年增幅活动期间吐槽"现在强化就是拼钱包厚度,没有当年凯丽刀刀碎装备的刺激感",认为页游式保底机制削弱了端游的博弈快感。
  • 社交生态瓦解:2023年巴卡尔团本热度下降时指出"打团组队像页游自动匹配,队友都是哑巴机器人",强调端游应有的社交粘性被破坏。
  • 三、核心矛盾:端游玩法内核与页游式运营的冲突

    旭旭宝宝在2023年DNF嘉年华现场访谈中提出"三个60%理论":当前版本60%玩法适合搬砖党、60%商业化设计服务氪金党、仅剩60%内容满足硬核玩家(数据来自其直播原话),这种比例失衡导致端游特有的沉浸感被稀释。其主张的改良方向是:在保留便利性功能的应通过"高难度动态副本"(如未央幻境)和"非数值向社交玩法"(如公会联赛)来守护端游的核心竞争力。

    四、行业启示

    DNF的页游化本质是应对用户游戏时长碎片化的妥协策略,旭旭宝宝的矛盾态度折射出核心玩家与轻度用户的诉求鸿沟。值得关注的是,其直播间在2023年推出的"复古怀旧副本挑战赛"获得1800万观看人次,说明市场对"去页游化"的硬核内容仍有强烈需求。未来端游创新或需在"轻操作"与"重体验"间建立动态平衡机制。

    《地下城与勇士》中的页游元素:旭旭宝宝是如何感知并评价的

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