
一、开发环境搭建(基于网易官方编辑器V1.2.8)
1. 安装路径要求:建议将编辑器安装在魔兽游戏根目录下的"WorldEdit"文件夹,D:Warcraft IIIWorldEdit
2. 组件依赖:
3. 界面布局优化:
ini
[WindowSettings]
MainWindowSize=1280x720
ToolPaletteWidth=280
TerrainBrushSize=6
二、核心功能模块开发
(一)单位编辑器(F6功能键)
1. 创建"哼哈二将"基础单位:
| 属性项 | 哼将参数 | 哈将参数 |
||--|--|
| 基础攻击力 | 45-55(近战) | 38-42(远程) |
| 护甲类型 | 重甲(3点) | 无甲(0点) |
| 移动速度 | 320 | 290 |
| 技能槽位 | 战争践踏 | 毒箭射击 |
| 模型缩放 | 1.25倍 | 1.1倍 |
2. 特殊技能开发(以"战争践踏"为例):
jass
function WarStomp takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit
local location loc = GetUnitLoc(u)
call CreateUnit(Player(0), 'hfoo', GetLocationX(loc), GetLocationY(loc), 0)
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("AbilitiesSpellsOrcWarStompWarStompCaster.mdl", GetLocationX(loc), GetLocationY(loc)))
call RemoveLocation(loc)
endfunction
(二)触发器系统(F4功能键)
1. 双将协同作战触发器:
lua
local trigger = CreateTrigger

TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(trigger, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED)
TriggerAddCondition(trigger, Condition(function
return GetUnitTypeId(GetAttacker) == 'H000' or GetUnitTypeId(GetAttacker) == 'H001'
end))
TriggerAddAction(trigger, function
local attacker = GetAttacker
if GetRandomReal(0,1)< 0.3 then
if GetUnitTypeId(attacker) == 'H000' then
call WarStomp
else
call PoisonArrow
endif
endif
end)
(三)地形编辑(快捷键D)
1. 推荐使用多层地形结构:
json
baseLayer": "LordaeronSummer_Grass",
cliffLayer": "LordaeronRock_Cliff",
heightMap": [
[32, 34, 36, 38],
[33, 35, 37, 39],
[34, 36, 38, 40]
三、测试与优化
1. 性能测试指标:
2. 平衡性调整公式:
伤害输出 = (基础攻击 × 技能系数) / (1 + 护甲值 × 0.06)
四、地图发布
在网易官方平台完成地图上传后,需在mapinfo.sma配置文件中添加:
xml
注意事项:
1. 地形刷子尺寸建议保持在4-8之间以保证细节精度
2. 单位碰撞体积需设置为原型的1.5倍以防止模型穿插
3. 技能特效建议使用原生模型以保证兼容性
进阶建议:
添加成就系统增强游戏可玩性
郑重声明:
以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
                                    
                                
											
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
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