上周我表弟拿着Switch玩《空洞骑士》时突然问我:"哥,这种蹦蹦跳跳的游戏是怎么做出来的啊?"看着他亮晶晶的眼睛,我决定带他一起做个简易版。现在我把这个制作过程整理出来,给同样想入门的朋友当个路标。
准备你的工具箱
咱们先从选择合适的开发工具开始。就像木匠干活需要趁手的工具,游戏开发也有几样必需品:

- 游戏引擎:推荐Godot或Unity
- 图形软件:Aseprite(像素画)或Krita(手绘)
- 音效工具:Bosca Ceoil(配乐)或BFXR(8-bit音效)
| 引擎对比 | 学习曲线 | 2D支持 | 社区资源 |
| Godot | 简单 | 原生优秀 | 逐步增长 |
| Unity | 中等 | 需要插件 | 非常丰富 |
我最终选了Godot,因为它像乐高积木一样模块化,特别适合咱们这种刚起步的新手。安装时记得勾选C支持,虽然GDScript更简单,但会C对未来发展更有利。
创建第一个精灵
打开Aseprite,用16x16像素画个会眨眼的方块小人:
- 主色用亮蓝色
- 加两个白点当眼睛
- 第三帧让眼睛闭上再睁开
导出时存成精灵表单,Godot会自动识别动画帧。记住要把锚点设在脚底,这样跳跃动作才不会飘。
让角色动起来
现在要给咱们的方块人注入灵魂。在Godot里新建CharacterBody2D节点,挂上碰撞箱和刚体组件。
public override void _PhysicsProcess(double delta)Vector2 velocity = Velocity;// 水平移动float direction = Input.GetAxis("left", "right");velocity.X = direction Speed;// 跳跃处理if (Input.IsActionJustPressed("jump") && IsOnFloor)velocity.Y = JumpForce;Velocity = velocity;MoveAndSlide;小贴士:跳跃手感调试是关键,试着把起跳初速设为-300,重力加速度800,这样会有恰到好处的滞空感。
解决头撞天花板的问题
测试时发现角色会卡在天花板里,这时需要:
- 给碰撞箱顶部加个RayCast2D
- 碰撞时把垂直速度归零
- 播放"咚"的音效
搭建游戏世界
用TileMap快速拼关卡:
- 创建三种平台:草地、泥土、冰面
- 设置不同摩擦系数(冰面0.3,普通0.7)
- 添加移动平台节点,用Path2D设置移动轨迹
别忘了放几个尖刺陷阱,检测到碰撞时就触发重生机制。这里有个取巧的方法——把陷阱的碰撞层设为第3层,角色在第2层,这样只需要写个简单的信号处理:
private void OnHazardDetectedPosition = CheckpointPosition;health--;EmitSignal(nameof(PlayerHurt));让世界活起来
好的动画能让木头人变成活宝。在AnimationPlayer里创建三个状态:
| 状态 | 触发条件 |
| Idle | 水平速度=0 |
| Run | 速度绝对值>0 |
| Jump | !IsOnFloor |
给奔跑动画加上尘土粒子效果,落地时播放小范围的屏幕震动。音效方面,准备三组跳跃音效随机播放,避免机械重复感。
镜头跟随的秘诀
用Camera2D节点的DragMargin属性实现平滑跟随,设置上下死区比左右大些,这样垂直跳跃时镜头不会频繁抖动。遇到大落差时,可以写个简单的镜头移动协程:
IEnumerator MoveCameraToCheckpointwhile(Vector2.Distance(cameraPos, targetPos) > 0.1f)cameraPos = Vector2.Lerp(cameraPos, targetPos, 5f Time.deltaTime);yield return null;打包你的作品
完成所有测试后,在导出设置里勾选Windows和Web选项。网页版记得压缩音频文件,把背景音乐转成ogg格式。分享时附上个简短的说明文档:
- 操作方式:方向键+空格
- 通关条件:收集三个钥匙
- 隐藏要素:第三平台下的秘密通道
现在你已经有了自己的可玩版本,不妨传到itch.io的Game Jam区,或是发到游戏开发者的Disc群里。我表弟把他的处女作命名为《跳跳方块历险记》,虽然只有三个关卡,但收到第一个玩家点赞时,他高兴得差点把键盘摔了。
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