从零开始:简易版《空洞骑士》制作教程

从零开始:简易版《空洞骑士》制作教程

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-07-29 14:15:53 / 阅读数量:0

上周我表弟拿着Switch玩《空洞骑士》时突然问我:"哥,这种蹦蹦跳跳的游戏是怎么做出来的啊?"看着他亮晶晶的眼睛,我决定带他一起做个简易版。现在我把这个制作过程整理出来,给同样想入门的朋友当个路标。

准备你的工具箱

咱们先从选择合适的开发工具开始。就像木匠干活需要趁手的工具,游戏开发也有几样必需品:

从零开始:简易版《空洞骑士》制作教程

  • 游戏引擎:推荐Godot或Unity
  • 图形软件:Aseprite(像素画)或Krita(手绘)
  • 音效工具:Bosca Ceoil(配乐)或BFXR(8-bit音效)
引擎对比学习曲线2D支持社区资源
Godot简单原生优秀逐步增长
Unity中等需要插件非常丰富

我最终选了Godot,因为它像乐高积木一样模块化,特别适合咱们这种刚起步的新手。安装时记得勾选C支持,虽然GDScript更简单,但会C对未来发展更有利。

创建第一个精灵

打开Aseprite,用16x16像素画个会眨眼的方块小人:

  1. 主色用亮蓝色
  2. 加两个白点当眼睛
  3. 第三帧让眼睛闭上再睁开

导出时存成精灵表单,Godot会自动识别动画帧。记住要把锚点设在脚底,这样跳跃动作才不会飘。

让角色动起来

现在要给咱们的方块人注入灵魂。在Godot里新建CharacterBody2D节点,挂上碰撞箱和刚体组件。

public override void _PhysicsProcess(double delta)Vector2 velocity = Velocity;// 水平移动float direction = Input.GetAxis("left", "right");velocity.X = direction  Speed;// 跳跃处理if (Input.IsActionJustPressed("jump") && IsOnFloor)velocity.Y = JumpForce;Velocity = velocity;MoveAndSlide;

小贴士:跳跃手感调试是关键,试着把起跳初速设为-300,重力加速度800,这样会有恰到好处的滞空感。

解决头撞天花板的问题

测试时发现角色会卡在天花板里,这时需要:

  • 给碰撞箱顶部加个RayCast2D
  • 碰撞时把垂直速度归零
  • 播放"咚"的音效

搭建游戏世界

用TileMap快速拼关卡:

  1. 创建三种平台:草地、泥土、冰面
  2. 设置不同摩擦系数(冰面0.3,普通0.7)
  3. 添加移动平台节点,用Path2D设置移动轨迹

别忘了放几个尖刺陷阱,检测到碰撞时就触发重生机制。这里有个取巧的方法——把陷阱的碰撞层设为第3层,角色在第2层,这样只需要写个简单的信号处理:

private void OnHazardDetectedPosition = CheckpointPosition;health--;EmitSignal(nameof(PlayerHurt));

让世界活起来

好的动画能让木头人变成活宝。在AnimationPlayer里创建三个状态:

状态触发条件
Idle水平速度=0
Run速度绝对值>0
Jump!IsOnFloor

给奔跑动画加上尘土粒子效果,落地时播放小范围的屏幕震动。音效方面,准备三组跳跃音效随机播放,避免机械重复感。

镜头跟随的秘诀

用Camera2D节点的DragMargin属性实现平滑跟随,设置上下死区比左右大些,这样垂直跳跃时镜头不会频繁抖动。遇到大落差时,可以写个简单的镜头移动协程:

IEnumerator MoveCameraToCheckpointwhile(Vector2.Distance(cameraPos, targetPos) > 0.1f)cameraPos = Vector2.Lerp(cameraPos, targetPos, 5f  Time.deltaTime);yield return null;

打包你的作品

完成所有测试后,在导出设置里勾选Windows和Web选项。网页版记得压缩音频文件,把背景音乐转成ogg格式。分享时附上个简短的说明文档:

  • 操作方式:方向键+空格
  • 通关条件:收集三个钥匙
  • 隐藏要素:第三平台下的秘密通道

现在你已经有了自己的可玩版本,不妨传到itch.io的Game Jam区,或是发到游戏开发者的Disc群里。我表弟把他的处女作命名为《跳跳方块历险记》,虽然只有三个关卡,但收到第一个玩家点赞时,他高兴得差点把键盘摔了。

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