大家好,今天我们探讨的话题是关于人民日报对王者荣耀的批评。这款游戏自推出以来,就引发了广泛的讨论,尤其是关于其是否尊重历史、是否会对青少年产生误导等问题。以下是对这一话题的深入分析。
王者荣耀作为一种游戏,其本质是为了娱乐大众,让人们放松心情。正如很多电视节目越来越娱乐化,是为了让观众真正开心,游戏也是如此。我个人也玩王者荣耀,更多的时候是用它来打发时间,消磨时间。和朋友一起开黑,那种快乐其实很难在拥有了。我认为王者荣耀并不坑人。
人民日报批评王者荣耀不尊重历史,这一观点也引起了很多人的关注。确实,当历史中的英雄被搬到游戏中,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,会对书本上的知识以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。对此,我认为游戏应该做出以下改进:
1. 附加时代战场地图。同一时代的英雄放在同一战场内。
2. 将各英雄著名事件作为技能释放。
3. 开设英雄历史重大事件作为副本地图闯关。
我们来评价人民日报称王者荣耀英雄与历史、传说不符的观点。我认为,王者荣耀是一款游戏,其目的具有娱乐性、盈利性,与历史、传说等肯定不会完全相符。但人民日报揪住这点大发评论,我觉得这就是烦者寥寥的老学究了。游戏不是课本也不是专业著作,完全没有必要用来衡量历史。
王者荣耀标注了“与历史不符,想知道更多资料请查看人物介绍”的说明,并配备了任务真实的历史故事,这一点做得很好。游戏在一定程度上普及了我们中国传统历史故事神话,具有很大的积极意义。
人民日报与中国青年网关于《王者荣耀》歪曲历史的评价也引发了讨论。人民日报认为,这是在篡改传统文化,尤其是在如今《王者荣耀》用户量大且用户中低龄者多的市场环境下,许多青少年接收信息很可能最先从游戏开始,从而出现先入为主的概念,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。而中国青年网则认为,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。
关于过度加工素材会扭曲文化、谁会拿游戏故事当真、游戏也可以尊重文化、小学生不要玩游戏等观点,我认为:
1. 过度加工素材确实会扭曲文化,但游戏并非唯一源头。
2. 游戏故事并非真实历史,玩家应有辨识能力。
3. 游戏可以尊重文化,但需在娱乐性、教育性之间找到平衡。
4. 小学生确实不适合玩这类游戏,但关键在于家长和学校的引导。
关于腾讯市值因人民日报批判王者荣耀而蒸发一个亿的新闻,我认为这并不准确。一个游戏火到一定程度,即使是负面曝光,也能给它吸引一大堆的新用户。人民日报的批判实际上是在免费宣传王者荣耀,提高了游戏的知名度。

王者荣耀作为一款游戏,有其娱乐性、盈利性,但同时也存在一些问题。我们需要在娱乐性、教育性、文化尊重等方面找到平衡,让游戏更好地服务于大众。
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