热血江湖刺客加点 热血江湖刺客技能怎么用

热血江湖刺客加点 热血江湖刺客技能怎么用

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-02-27 10:25:00 / 阅读数量:0

一、热血江湖刺客加点要顺序的

附带一提:必杀一击是*垃圾的气功点

除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,**洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]

-

一、'刺客'的气功

荆轲之怒

使愤怒打得到量及*少**力上升,1点得到量0.1%增加,

*少**力1%增加。

(初始得到量0%增加,*少**力0%增加,影响四种普攻、武打)

三花聚顶

使一般/武功**的回避率增加,1点回避率1%增加。

(初始10%)

连环飞舞

使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻的连环)

必杀一击

提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻致命)

残花照影

提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻的蓝打)

致手绝命(一转)

发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。

(初始0%,影响普攻蓝打)

先发制人(二转)

把'潜行'后的**次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,

1点发动机率1%增加。

(初始20%,影响普攻的蓝打)

注:这个应该是****的基础吧?

千蛛万手(三转)

增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。

(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)

连消带打(四转)

回避成功时,对方打击值的%在下次一般**时增加打击,

1点对方打击值1%追加打击。

(初始0%,影响四种普攻)

剑刃乱舞(90气功)

增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。

(初始0秒)

无情打击(五转)

一般**时,增加自己**力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。

(初始10%,影响四种普攻)

'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,

必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,

仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,

而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的**,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,

因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。

附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',

11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。

在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),

在确认蓝打优先权**前提下,将致手顺序摆前。

二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉

1-10(9点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花6

11-35(25点,合计34点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20

36-60(50点,合计84点)

荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1

热血江湖刺客加点 热血江湖刺客技能怎么用

61-80(40点,合计124点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20

81-100(40点,合计164点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20

101-110(20点,合计184点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20

'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,

至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,

大家就当参考,自行衡量吧。

===

辅助技能,大家都是理论。

10级的"快打"是必学的

除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]

二、热血江湖刺客怎么加点

回复楼主:

刺客加点如下:

一转:加荆轲之怒三花聚顶致手绝命残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)

二转:加必杀一击连环飞舞先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)

三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)

回转:连消带打剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)

五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)

三、热血江湖刺客加点详细点

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功**和普通**模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身**力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通**,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

四、热血江湖的刺客咋加点

刺客加点方案

荆轲之怒+20点

三花聚顶+20点

致手绝命+20点

连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。

3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。

热血江湖刺客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

初级气功

荆轲之怒:提高*小**力和愤怒值获得量。

[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、*小**力+1%]

三花聚顶:提高对普攻**和武功**的回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%每级发动概率+1%]

说明:非技能**(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10%,每级概率+1%]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能**时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功

先发制人:快速**时,提高命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻**上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次**所受伤害的30%。

[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(*多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高*小**力(初始值=0%,每级*小**力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加*大**力(初始值=0%,每级*大**力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10%,每级金创*恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。

[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通**时追加部分自身**力的伤害。

[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

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