一、热血江湖刺客加点要顺序的
附带一提:必杀一击是*垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,**洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
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一、'刺客'的气功
荆轲之怒
使愤怒打得到量及*少**力上升,1点得到量0.1%增加,
*少**力1%增加。
(初始得到量0%增加,*少**力0%增加,影响四种普攻、武打)
三花聚顶
使一般/武功**的回避率增加,1点回避率1%增加。
(初始10%)
连环飞舞
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的连环)
必杀一击
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻致命)
残花照影
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的蓝打)
致手绝命(一转)
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
(初始0%,影响普攻蓝打)
先发制人(二转)
把'潜行'后的**次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
1点发动机率1%增加。
(初始20%,影响普攻的蓝打)
注:这个应该是****的基础吧?
千蛛万手(三转)
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
连消带打(四转)
回避成功时,对方打击值的%在下次一般**时增加打击,
1点对方打击值1%追加打击。
(初始0%,影响四种普攻)
剑刃乱舞(90气功)
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
(初始0秒)
无情打击(五转)
一般**时,增加自己**力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。
(初始10%,影响四种普攻)
'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,
必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,
仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,
而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的**,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,
因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。
附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',
11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权**前提下,将致手顺序摆前。
二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉
1-10(9点)
荆轲1三花1连环1必杀0残花6
11-35(25点,合计34点)
荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20
36-60(50点,合计84点)
荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1

61-80(40点,合计124点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20
81-100(40点,合计164点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20
101-110(20点,合计184点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20
'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,
有在pk的话,当然是必点的,
至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,
大家就当参考,自行衡量吧。
===
辅助技能,大家都是理论。
10级的"快打"是必学的
除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]
二、热血江湖刺客怎么加点
回复楼主:
刺客加点如下:
一转:加荆轲之怒三花聚顶致手绝命残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)
二转:加必杀一击连环飞舞先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)
三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)
回转:连消带打剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)
五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)
三、热血江湖刺客加点详细点
1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
扩展资料:
热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
用武功**和普通**模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身**力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通**,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
四、热血江湖的刺客咋加点
刺客加点方案
荆轲之怒+20点
三花聚顶+20点
致手绝命+20点
连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。
3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。
热血江湖刺客气功参考
版本:20150701-13.0封测数据
初级气功
荆轲之怒:提高*小**力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、*小**力+1%]
三花聚顶:提高对普攻**和武功**的回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%每级发动概率+1%]
说明:非技能**(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
[初始值=10%,每级概率+1%]
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能**时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
一转(10级)气功
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
[初始值=0%,每级发动概率+1%]
二转(35级)气功
先发制人:快速**时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
三转(60级)气功
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
四转(80级)气功
连消带打:成功回避时,在下次普攻**上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
90级气功
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
升天一式(115级)气功
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次**所受伤害的30%。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
升天一式通用气功(*多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高*小**力(初始值=0%,每级*小**力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加*大**力(初始值=0%,每级*大**力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10%,每级金创*恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
[初始值=0%,每级概率+0.2%]
升天三式(130级)气功
无情打击:普通**时追加部分自身**力的伤害。
[初始值=10%,每级追加伤害+1%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
郑重声明:
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