1、楼上的,请问狂暴战用压制吗?不要复制武器战的东西好不?
2、力量》26精准/8%命中》暴击》额外命中=精通》急速
3、手法为嗜血**嗜血**嗜血**的顺序。
4、**代表巨像碎击,怒击、猛击、战斗怒吼、英勇投掷,也就是说每隔一个技能打一次嗜血
5、这些技能的优先级为:TG狂暴:巨像》怒击》猛击》战斗怒吼
6、一心狂暴:巨像》猛击》怒击》战斗怒吼
7、技能使用具体流程是:开场战斗怒吼,平砍,嗜血,然后开死亡之愿+饰品+鲁莽(鲁莽5秒后开),之后的死亡之缘和饰品CD一到就开,鲁莽留在斩杀阶段。
8、斩杀阶段:如果是一心天赋就停止使用怒击,如果是TG天赋停止使用猛击,把斩杀加入循环,
9、例如:嗜血、巨像、嗜血、斩杀、嗜血、怒击(猛击)这样子打
10、另外再补充一下巨像的使用时间:当巨像碎击CD快好的时候,你应该稍微聚一点怒气,在巨像打出的6秒内,打出2个嗜血,2个英勇打击,和一个猛击(怒击)是完美的,简单来说就是留点怒气在巨像碎击的6秒内小爆发一次

**个,木桩数据没有参考价值,看dps还是要看副本内的比如ds5更有效,第二,努力去获取两把触手剑对你的伤害会有质的提升,第三,巨像打击之后就要爆发,战士的伤害爆发就在于巨像打击造成的破甲效果来提升,所以巨像打击要保持好,狂暴战怒气短缺严重,所以有空cd要多吼战斗,狂暴之怒也要好了就开,死亡之愿和鲁莽都要放在有价值的地方开,属*方面急速暴击更有价值,精通只提升怒击伤害,所以价值不高,fm宝石能打就打,想要伤害就别怕烧钱
1、本人也是狂暴战,在武器战猖獗的年代里遇到一个KB还真是有感触啊。。。。
2、首先手法,开局吼叫,找菊花,保持嗜血,优先巨人,两个会亮的亮了就点,战吼好了就用,那些增加战斗输出的高冷却的技能好了就点,斩杀阶段开狂暴,基本保持一下嗜血两下斩杀(有人提议放弃斩杀。。。个人表示不予置评),同样战吼好了就用,怒气超过70果断应用打击,看团血必要时开个集结呐喊减低**压力,基本就是这样了。。。
3、武器的话,我们要命中比较高,前期可以考虑暮光老牛的那个斧子拿两把,附魔上山崩,基本输出就不差了,然后就是DS黑角的锤子,再好就是触手剑,双触手剑的狂暴战,谁都伤不起啊
1、狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
2、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
3、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
4、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
5、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。
6、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
7、猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
8、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
9、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
10、来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
11、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
12、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
13、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。
14、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
15、怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
16、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
武器战像是一个训练有素的战士,输出循环固定严格. PVE中AOE非常强力,并且持续伤害很高,现阶段处于输出**集团.武器只需要一把容易获得,不论是大剑还是H的斧子锤子都容易入手. PVE中有强力的控场撂倒和无与伦比的机动*,同时保命也不差.缺点也是有的,比如PVE中AOE冷却较长,不能连续大量的输出多个目标.怒气容易溢出,并且泄怒的方法不能提高太大伤害. PVE中爆发时间固定,切有一定CD,不能连续爆发**,控场冷却时间较长.
狂暴战像一个半裸的高加索狂人.在触发BUFF的情况下有大量的爆发伤害,能够爆发出惊人的伤害量. PVE在能拿到多把好武器的时候狂暴也许是不错的选择.当满怒泄怒的时候,能依靠武器和泄怒技能带来大量伤害.击杀龙魂4号7号都是一把好手.拥有持续且不低的AOE伤害,连续的旋风斩.而且武器多了显得霸气,尤其是现在又能幻化了...PVP的话有点也类似.能够爆发**.一个受到**并且触发技能的狂暴战反杀能力是很强的.缺点比较明显,这个版本的狂暴战要逊于武器战.在触手剑一再削弱的情况下,狂暴战的副本输出略显无力.而且PVP中常常无法积攒足够的怒气用来爆发,经常疲软的很,好不容易有怒气有buff的时候都已经被砍成半死了...
就现在4.3版本来说建议玩武器战.不过如果是休闲玩家的话,狂暴战的幻化足以稳稳留住第二天赋,就像兽王猎一样,再谷底也会有人保留天赋的/
1、狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
2、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
3、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
4、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
5、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。
6、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
7、猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
8、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
9、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
10、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
11、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
12、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。
13、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
14、怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
15、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
关于4.3狂暴战的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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