捉妖驱鬼游戏手游推荐 梦幻西游手游法宠有必要带驱鬼吗

捉妖驱鬼游戏手游推荐 梦幻西游手游法宠有必要带驱鬼吗

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-03-06 15:11:36 / 阅读数量:0

两个都可以要。基本上任务很少出现有隐身的,偶尔有些副本会有,高感知存在可能价值没这么高,高驱鬼的话需要怪有鬼魂,但是任务很少出现有鬼魂的,可以的话,带上高感知高区的话换个高强力会比较好,是法宠的话高驱比较好。梦幻西游游戏百科是网易**的游戏资料站,提供*专业,*齐全的梦幻西游装备资料。

必备技能:法连、法暴、魔心、招架、法波、感知、神佑复生、群法(或单法)。额外可增加幸运、会心、驱鬼等等。

血法主要作用主要是清理血宠和耐攻也承担部分血宠功能。

必备技能:法连、法暴、魔心、法波、神佑复生、群法。额外可增加幸运、驱鬼、会心等。

这种类型的宝宝主要用于守尸体和补刀的作用,速度资质要求不高,*价比比较高。

压制尸体,控制节奏,还有神补刀的作用。

必备技能:法连、法暴、魔心、招架、法波、会心、神佑复生、群法(单法)。额外可增加感知、驱鬼、神迹、等等。

总的来说在PK中法连、法暴、魔心、法波、神佑复生基本是所有法攻宠物必备的几个主要释技能,而其他技能则可以灵活搭配,这里依然是打全部高级兽决*好。

捉妖驱鬼游戏手游推荐 梦幻西游手游法宠有必要带驱鬼吗

有时候抓鬼的小怪经常带一两只鬼魂系的,否则也没什么用不过12门派的时候也蛮好用的刷地府练级什么的驱鬼也是很好的选择

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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1、梦幻西游中的驱鬼是一种技能或特技,可以减少怪物受到的物理和法术伤害,提高人物对于鬼魂怪的伤害输出比例,从而增加抓鬼的成功率和速度。

2、因此,拥有驱鬼技能的队友在组队抓鬼时可以提**率和安全*。同时,高级驱鬼技能在战斗中也能起到关键作用,帮助玩家更好地应对各种挑战和任务。

3、以上信息仅供参考,具体效果可能因游戏版本和角色设置等因素而有所不同。

其实在梦幻西游手游中驱鬼这个技能没有什么用,首先早期地图当中带鬼魂技能的怪物太少,基本上无法触发,然后是抓鬼,很多玩家说带高驱瑞兽抓鬼,实际上伤害也是没有增加,因为这个鬼根本没有鬼魂术,所以驱鬼也没法触发效果。加上后期大家都流行玩隐攻宠,都把鬼魂打掉了,更加没有机会触发,这个技能PK几乎无用,**的作用在于地府烧双

一定要驱鬼,高级鬼魂的宠物就叫鬼魂宠。

不受异常状态影响,比起高神宠一旦不触发神佑就会被击飞,鬼魂宠却有着更多的操作空间;对高神单位加伤10%,这个特*导致了鬼魂宠只要规模足够,在面对落单的神驱时很容易反清掉神驱。

死亡后无法出宠,正因为这个特*我们难度任务中用鬼魂宠比较少,虽然可以节约一个出宠数,但五回合没有宠物的空白期经常会严重拖累团队节奏。

1、泡泡王,在没有驱鬼,且节奏相对较慢的泡泡王中,经常一只鬼魂宠就能打完见6。

2、蜃境,在多鬼魂怪且没有驱鬼的蜃境中,鬼驱常常可以大幅提升通关速度。

3、一些高分段的PVP中,我们常常可以见到鬼魂宠配合神佑宠**的情况,并且有许多普陀配合耐鬼魂的打法战术。但这种情况在**配置的武神坛中又出现了反覆,武神坛中宠物的技能实在太多了,大部分宠物都有驱鬼技能的情况下,鬼魂宠很难生存。

1、高级鬼魂术:鬼混生物,一般死亡不会飞出场,死亡5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。

2、高级驱鬼:对鬼混生物的所有伤害增加****;如果将鬼混生物打死,同时将其打出场外。

3、先看看介绍高级鬼魂术:鬼混生物,一般死亡不会飞出场,死亡5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。高级驱鬼:对鬼混生物的所有伤害增加****;如果将鬼混生物打死,同时将其打出场外。

4、存在的意义:持久战斗在高端PK中,特别是神武之战的舞台上,动辄几十回合的战斗中,可召唤的宝宝数量有限,那么鬼混宝宝的特点就很明显了——为持久战斗而生的宝宝。驱鬼宝宝就更容易理解了,为克制鬼混宝宝而生!(驱鬼孩子这里暂不做讨论)

5、一个必备技能:高级勇敢作为鬼混宠,就是为了一直在场上,万一逃跑了,那就真的是贻笑大方了。

6、高级鬼魂只是造成死亡的时候倒地5回合(没有驱鬼情况下)满状态站起,除此之外与正常宝宝没有差别。在PK中,有些门派一直很忙,比如封被优先集火了,一直忙于拉人加血的辅助,一回合死一次只求出手的物理门派,在腾不出手来照顾或者拉宝宝的时候,鬼混宝宝的价值就出来了,反正没时间管,倒不如让你躺五回合又站起来好了。

7、但要注意的是,鬼混宠不能滥用,出场的时机也很重要。首先被驱鬼宝宝**克制,其次倒地的5回合非常容易形成多打少的局面。而且手游比赛节奏逐渐加快,特别是一些有回合次数限制的比赛,慢慢开始以暴制暴的常规局,鬼魂的优势很难完全体现出来。

8、至于什么样的宝宝适合作为鬼混宝宝呢?那就真的是仁者见仁智者见智了,前面所说的**竞技场宝宝、血耐剑气、单攻、耐单法等等,只要是比赛和战术需要,都可以改造成鬼混宝宝。

9、这里可以提供其中一个建议,但不**:对于打算在比赛大后期拉出来的鬼混宝宝,**宝宝就不用说了,像血耐、血单攻、耐单攻、单法这种,建议血比防多,因为到了这个时间,双方的物理也无暇清宝宝了,一部分威胁来自对面的驱鬼宝宝,威胁大部分是来自持续输出的法师,这时候血会比防御收益更高。

10、至于技能搭配,前面的文章中有非常详细的分析,把其中一个非核心技能替换成高鬼混或者高驱鬼就可以了。

11、我的大锤从不畏惧死亡别看这只兔子技能格子不多,但却非常的实用。高级勇敢+低必杀完成了伤害输出的基础配置。高级强壮+高级保命,已经是大部分宝宝的生存技能组合。一把大锤子敲过去,伤害杠杠的。就算倒地了,五回合后又是一只好兔子!

12、哪个鬼混敢挡道?这么一只八技能红心大虾,简直是无忧梦寐以求的宝宝啊。前六个格子妥妥的完成了输出和生存的必备技能组合。不得不说格子多就是好,驱鬼技能放在护符上,必要时候还可以换个护符变成鬼混宠,或者任意其他技能,只要有护符,就是百变小能手。试想一下,如果有高鬼混+低驱鬼的护符的话,哼哼!!

13、**驱鬼**虾看到一排的绿色技能,无忧心中顿时浮现了一个****的画面:大后期,对面一排残血鬼混宠,一发雷动三暴击再加上法连,打了六下,飞了五个宝宝,死了一个残血辅助,那么整场比赛的MVP是谁呢?

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