1、《炉石传说》是暴雪制作发行的一款卡牌游戏,这款游戏备受玩家们的喜爱。这款游戏的画面十分的精致,在游戏中会有各种不同的英雄,玩家可以点击自己的英雄来进行作战。这款游戏在近期已经升级更新了,游戏中增加了乱斗模式,很多玩家们都不知道炉石传说乱斗模式开启方法攻略,玩家们一起来看看吧。
2、任何一个英雄等级到达20级,就能解锁乱斗模式,到时候,乱斗模式的按钮摆在*下方,也就是竞技模式下方。
3、在*开始几个星期的乱斗模式游戏中,每周首胜奖励一包经典扩展包。
炉石传说英雄乱斗模式是23.2版本推出的一个新玩法,英雄乱斗模式有什么奖励?下面一起来看看炉石传说23.2版本英雄乱斗模式玩法介绍
时隔多年,乱斗模式将于北京时间5月19日迎来一次英雄乱斗角斗场的回归,这次是标准模式。这么多年后,我们现在可以把它类比成游戏内置版本的国服**线上赛了,只是改成了单职业bo1而已。
按照惯例,英雄乱斗需要门票——同竞技场和英雄对决,但英雄乱斗门票需要足足1000金/60***(是“英雄乱斗角斗场”,不是“乱斗角斗场”),对应它高胜后的丰厚回报。首轮·也·许·免费。
而这也意味着常规的乱斗及其标准包奖励会被顶掉。
随23.2补丁一同上架的还有新合集,只是这次是迷你系列全金合集的“回归”,而且是哀嚎洞*和死亡矿井两个迷你系列同时回归,算是一次氪金的一次*补档了。
(看来奥妮克希亚的金巢*卖得不错)
修复了奈利,超巨蛇颈龙和艾萨拉女王会在特定条件下导致断线的错误。
修复了被沉默的随从触发强化紧急机动产生的结果不稳定的错误。
修复了使用时消耗了2点、3点或4点法力值的寻求指引会将自己计入任务线进度的错误。
修复了神秘女猎手无法降低被丹巴达尔碉堡抽取的奥秘牌的法力值消耗的错误。
修复了迅鳞欺诈者的战吼会使下一张法术牌的法力值消耗降低,数值等同于法术的初始法力值消耗,而非直接将法力值消耗变为0的错误。
修复了团本首领奥妮克希亚在使用后的**回合里不会带有“准备就绪”的光效的错误。
修复了随心口袋无法发现英雄牌的错误。
修复了选择带有“选择一个敌人”效果的法术时,高阶修士奥露拉的法术迸发效果无法生效的错误。
修复了免费的新玩家/回归玩家**的游戏内描述未更新,与更新后的**列表不一致的错误。

修复了“威武战驹”麦克斯韦和布莱恩的配合会导致使用酒馆战棋伙伴时需要消耗铸币的错误。
修复了高级探墓员会将已经是金色版本的召唤衍生物“变成金色”的错误。
修复了反复触发跳蛙骑士会跳过**阶段的错误。
修复了即使存在其他随从选项,暗月奖品“时光飞贼”也会提供多个相同随从的错误。
为收藏、升级界面和悬赏界面新增了佣兵标识。
修复了佣兵头像有时会自动转换为基础头像的错误。
更新了与实际情况不符的佣兵任务说明。
修复了加尔范上尉的“保卫村庄”任务会追踪护卫赐福,而非斗士赐福的错误。
修复了“伏击”技能击杀时未提供潜行的错误。
修复了装备拉希奥的黑龙鳞片装备时,技能的文字不会根据装备效果而更新的错误。
修复了打开空白的佣兵队伍会导致的崩溃错误。
提供奖励路线经验值的成就现在会显示经验值卷轴图标,让你能更轻松地找到它们。
与节日活动绑定的传说任务现在会在活动结束后消失。任务日志中现有的过时传说任务会在5月25日消失。
修复了游戏内**无法使用外接iPad键盘的错误。
其他问题修复、文本/插图修正,以及*能改进。
12胜的奖励的确很丰厚,但是从来只见新人笑,哪能看到旧人哭,如果你一旦0胜滚粗,那么奖励只有区区一卡包,考虑到入场费需要足足1000G或者60元软妹币,那么基本上你的资产90%都亏掉了,相信除了土豪,很少有人会抱着试水的目的去白白花掉攒到的一千金币,毕竟以前冒险模式开一区才要700G,就能稳定获得一橙卡和好几张实用卡牌。
那么几胜才能回本呢,按照奖励表来看,至少需要5胜才能回本,也就是胜率需要达到62.5%才能不亏,然后胜场达到9胜的话,不但不亏还能可以*到成本,10场以上奖励比较**,但是需要胜率更高,12胜则需要胜率达到80%!
想达到高胜率,就要看看环境如何了。英雄乱斗模式是自己组好一套固定的卡组,中途不能换牌,人人都是为了12胜去的,毕竟花的可是1000G啊,所以可以说环境比天梯和竞技场更为恶劣。天梯还有一些高分段玩家会使用一些搞怪的卡组,对胜利也没有太过执着,而英雄乱斗模式基本就是*瘤卡组互怼,我们都知道,当前主流热门卡组都是有相互克制的关系的,很容易遇到克制自己的卡组。而竞技场相对来说比较简单一些,牌是随机的,思路不好明确,打法基本以随从**为主,只要掌握了判断局势和出牌技巧拿到高胜并不难,但竞技场的永动玩家们并不代表能在英雄乱斗模式同样取得出彩表现。
什么人会去参加英雄乱斗模式,**就是主播,英雄乱斗也算是炉石的新东西吧,听起来就比较刺激,是主播们吸引人气的一种好办法。主播们作为炉石比赛和传说分段的常客,牌技相信大家都很了解了,即使天师经常黑的菜狐肯定也不是真的菜。第二就是对技术很自信,每月轻松都能上传说的人,他们估计也回去尝试一下新模式挑战一下自己。第三就是对金币不太在意,只抱着去玩玩试试看或者只想去遇一遇主播的玩家,不过这部分人估计不太多。至于新手不大可能,竞技场会有一些新手,尽管很多人劝新手别打竞技场,不过竞技场入场才150G,即使0胜还有一卡包就亏了50G而已,还能涨涨经验。英雄乱斗就不一样了,投入太大,涨经验多打天梯就好。总结一下,英雄乱斗模式的对手绝大部分都是实力很强的选手,君不见在上一次英雄乱斗模式中,就有一些**主播0胜出局了吗?
总上所述,难度很大,想要拿到12胜,基本上就是天选之人才能做到。
好吧,打击的话说了这么多,也该鼓励大家一下。对自己技术有自信的玩家还是要去尝试一下的,毕竟是不常会有的模式,除了抱着玩票*质去玩的新手和土豪,大部分人都是全力以赴,紧张程度不亚于打比赛,算是能体验一下比赛的氛围,同时高度专注和精密计算也能够锻炼自己的心态和牌技。如果真的要打,这里给大家几个建议:
首先,研究清楚当前版本各主流**的打法和思路,一定要研究透,不仅对自己的卡组要了如指掌,还要能通过几张牌很快判断对手的套路,然后就思考应该怎么打,应该防范什么,俗话说知己知彼,百战不殆嘛。
其次,*悉环境,可以先观察一段时间(不能太久,不然乱斗时间都结束了),多看看数据分析文章,清楚哪些**出场率**(比如不能印象流觉得中速萨一定很多),然后在组建较为针对,同时自己掌握很*练的卡组。
第三,如果自己的遇到的对手卡组完克自己的,失败并不是自己失误打错了或是运气不好,那么就不要立刻开始排下一把,等待一下,降低遇到相同对手的概率。
*后,这是可能有人会犯的错误——入场时的卡组一定要看好了,千万不要带错了卡牌,中途是不能更换的!
关于炉石传说英雄乱斗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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