关于《君王2》二转技能的一些建议

关于《君王2》二转技能的一些建议

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-03-21 14:11:20 / 阅读数量:0

君王2二转技能从曝光以来就争议不断,如今,二转已不再是等得人憔悴的飘渺预测了。公测至今已经七天了,虽然满级玩家还不多,但是相信大家已经充分接触二转技能了。很多玩家顿时觉得无比窘迫,比如老K说的火法的那个提升自身攻击力并有减速效果的技能,剥开面纱一看,居然是见自己的速。火法们纷纷表示被大吭一爹。于是感觉上关于二转技能的争议又一次升温。从怀疑,到不满,再到失望以至于心灰意冷。种种种种,玩家反应不一。

但从客观角度来评论,二转技能设定确实是很优秀的。但问题却不是技能本身,在各职业技能的搭配上还是可圈可点的,小木甚至曾经展望以后君王出了大型高难度副本(并不是指怪物特别强力,指的是那种副本设定非常巧妙需要个职业搭配的长线副本)时各职业凭借技能搭配大放异彩的情景。但事实不如人愿,各职业技能虽然各有侧重,属性设定,状态设定无疑不是下了一番功夫的,然而问题却出在了官方的一个错误决策上!

【以下是重点!!!】

刚刚小木也说了,技能非常不错,开发人员也废了功夫,但是官方却在技能点的设定上大大缩水,导致技能点绝对的不够用。那么小木就想问:你费那么大功夫设定这么多技能玩家又学不到,还搭配个毛啊?!(嗯哼,请作者注意情绪。)这是官方你会反驳,根据个人需要可以自行选择技能学习啊,想要搭配,可以选择需要搭配的技能学啊!那么我想再反问官方:你们是否考虑到玩家的心理?对于选择手游的玩家有些地方是不同于选择电脑网游的玩家的。由于电脑网游的宏大背景以及复杂的设定,要求玩家必须有泾渭分明的职业界限,玩家均具有职业特色,只有角色属性及发展方向多样化了,一个群体才能在副本中生存。然而由于手游的局限性,尤其是安卓的ARPG类还在起步阶段。的手游的局限性,玩家不需要具备鲜明的职业特征,玩家只要有输出就万事大吉(唯一的搭配就是留个回血的职业)。于是出于私心,玩家自然会选择输出最大化的路线,这样一来客服你叫玩家怎么选择,他们只好艰难地测试实验再实践然后不断洗点选出适合自己生存的技能,最后大家经验分享几乎所有人点的都一样,清一色为输出服务的技能。那么客服我问你:玩家还怎么搭配?你设计技能的初衷呢?让那几个技能凉着?!

【接下来是重中之重】

手游已经充满了局限性了,官方致力于让游戏更精彩并为此做出极大努力,但为什么用封杀技能点这种蹩脚的设定来抹杀自己的努力能?我们来理性的分析下:技能点玩家升级后获得,无论点不点的满升到满级也就那么多了,从中官方无法获利不是吗?那么官方为什么让玩家技能点不够用?让玩家体验搭配技能点的乐趣吗?你错了,到最后大家都差不多了,那几个被公认的实用性靠后的技能最后完全就成了摆设。限制技能点只能成为最后限制玩家搭配操作,限制玩家从游戏中获得乐趣的蹩脚设定!与其如此比如开房技能点,你可以把每个技能设置成100点满级,然后让玩家去商城买技能点,并不定期地出可以得技能点的活动或副本激发玩家的积极性(当然100点着实夸张官方老大你别全当真哟)晓之以情,动之以理,说到现在想必我的意思已经表达清楚了,我并不是不愤自己的技能点不够利益收到损失,事实上狂战的点实用的点满也不觉得有多困难,但是我总。觉得官方如此决策让游戏少了搭配让弱胜强少了可能着实非常可惜。

希望觉得我的废话还算中听、并值得支持的朋友回帖表达下你的决心,让客服能够体验到这个改革对于玩家的分量,玩家的力量是强大的,由我们。组成了这个世界,那么,也该有我们决定这个世界!!如果各位还有高见不妨在这里讨论讨论,以前我总觉得官方并不是很注重倾听玩家的心声,但是如果我们把事情闹大,闹到官方必须出面解释的程度那么也许决策权就是我们的了!做游戏的主人,不要被官方牵着鼻子走!请大家支持下本贴,谢谢大家。

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