1、《口袋妖怪》小火龙*格是:胆小、固执,该*格可以增加速度,减少**。
2、该*格的小火龙会携带一些特攻技能,在种族值的分配上也是以速度和特攻为主。
3、因为小火龙的进化型喷火龙的特攻比较厉害,物理**一般,如果想发挥它的特殊**的话这个*格比较合适。如果你想要双刃型可以考虑马虎(+特攻-特防)或调皮(+**-特防),孤僻(+**-防御)。
4、一直以来人气很高的一只宠物,虽然火+飞有着致命的岩4倍的弱点,不过抗*很不错,无伤或轻伤的上场机会很多。本作种族值调整后喷火龙的耐久降低了,不过特攻速度有了不小的飞跃。

5、新增的特*火焰身躯一但发动对方的物攻手就废了(遇到对方根*的就自求多福吧),可惜岩电水之类可以有效打击喷火龙的技能大多数是非接触技能,火焰身躯后期能发动的机会太少了,再没用还能孵蛋。
《口袋妖怪》中小火龙的设计原型是火蜥蜴。
小火龙一家的设计灵感可能来自火蜥蜴,一种身躯纤长、短鼻、长尾巴的两栖动物,它同样有其它的蜥蜴类的生理特征。
也许,火蜥蜴和此**阶段精灵的命名的灵感都是被神话传说中的生物——火之精灵(能在**的热量和火焰中生存,在神话传说中时常以蜥蜴的模样登场)所激发的
**阶段的梦境特*——太阳之力的灵感来源可能是斑点真螈(图见火蜥蜴)。因为在2010年的7、8月份,这一物种被确定是**种已知能够进行光合作用的脊椎动物。
第二阶段,像是留有小火龙的“火蜥蜴”特征的遗存的恐龙。尽管它的命名显示它与变色龙(Chameleon,第二阶段名为Charmeleon)有外表上的共*,它却并没有展示出变色龙*明显的生理学特征。它没有专门的、对趾鸟状的足,分离、机动的眼,可挤压的舌头,或者——*明显地——它没有变色的能力。它与变色龙的相似唯有口鼻、突出的头峰(在初代的背部图标中和角相似)、和它们对它们尾巴的大量运用。变色龙有适于抓握的尾巴,用来攀爬和抓握,而Charmeleon将它的尾巴当作武器。
不难看出,*终阶段和欧洲的神话传说中描绘的龙*为相似。它的“没有龙属*的龙”的特异*在游戏“口袋妖怪护林员”中被加强了。在游戏中,它是四条“守护龙”之一,其余三条都是“正牌”的龙——暴蝾螈(Salamence)、刺龙王(Kingdra)和沙漠蜻蜓(Flygon)这四条龙的恩惠源自四大古老的元素——空气、水、大地和火,*终阶段是火的代表。它那与众不同的角与其退化特征相同,一些龙也与它共享这一特征。
**阶段的英语名Charmander由“燃烧”(char)和“火蜥蜴”(salamender)组成。
日语名Hitokage是“火”(hi)和“蜥蜴”(tokage)的合并,并非同英语一样从火蜥蜴这一现实生物而来。
第二阶段的英语名Charmeleon由“燃烧”和“变色龙”(chameleon)组成。
日语名Lizardo是“蜥蜴”(lizard)的片假名变体。
*终阶段的英语名Charizard由“燃烧”和“蜥蜴”组成。
日语名Lizardon则是“蜥蜴”和“龙”(dragon)或者“牙”(don,通常在恐龙的命名中用作后缀)。
参考资料:口袋妖怪小火龙精灵设计原型分析
1、走物攻选固执(物攻-速度)或者开朗(速度-物攻)。特攻的话*格选胆小(速度-物攻)或者保守(特攻-物攻)。
2、所有由宝可梦公司监制的**宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、**和集换式卡片游戏均会在新世**始之时进行升级。
3、游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、**、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
1、小火龙在水道馆所在城市的*左边那片草丛,去那个城市的必经之路小草从有捉。皮卡丘、妙蛙**在道吉森林有,杰尼龟在沙拉镇(真新镇)前方草丛处。
2、《宝可梦火红·叶绿》是Game Freak开发的Game Boy Advance角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第三世代的组成作,也是《宝可梦红·绿》的重制版,于2004年1月29日发售。
3、与原版的《宝可梦红·绿》相同,玩家将控制主角以俯瞰视角游玩并进行回合制战斗。不同的是,玩家可以选择男或女主角,第二世代、第三世代新增的特*、属*、携带物品、招式等系统也在游戏中得以体现,还新增了七岛的剧情供玩家游玩。
4、与《宝可梦红·绿》一样,《宝可梦火红·叶绿》的故事设定在虚构的关都地区,一个基于**关东的岛屿。关都地区虽然是架空世界,但Game Freak还是选择了他们**悉的**关东作为游戏地图的原型,两者的布局也十分相似。关都地区是宝可梦世界中一个**的地区,包括多种宝可梦栖息地、人类聚落和地点间的道路。
5、部分区域只有在玩家获得特定物品或玩家的宝可梦系的特定技能后才能到达。剧情将要结束时,主角能够前往在红绿版中未曾出现的七岛进行冒险。七岛由七个小岛组成,栖息的基本上是城都地方独有的宝可梦,岛上主要是通关后的剧情任务。上述任务被完成后,玩家可以同丰缘地区**宝可梦。
10、悠闲:防御增加,敏捷减少。
11、无虑:防御增加,特防减少。
12、沉着:**减少,特防增加。
13、胆小:**减少,敏捷增加。
15、开朗:特攻减少,敏捷增加。
16、保守:**减少,特攻增加。
17、稳重:防御减少,特攻增加。
18、冷静:特攻增加,敏捷减少。
20、马虎:特攻增加,特防减少。
每只宝可梦出生时随机拥有一种*格,不可改变。
在全部25种*格中,有20种*格会对**、防御、速度、特攻特防中的两项能力造成影响,使一项能力值变为1.1倍,另一项变为0.9倍;剩余有5种*格不对能力值造成影响。
*格可以在宝可梦的能力界面查看,从精灵宝可梦心金·魂银起,*格直观地体现在宝可梦的能力数值界面上,因*格而提升的数值显示为红色,降低的数值显示为蓝色。
宝可梦的口味一共有五种,辣、酸、甜、涩、苦,分别对应**、防御、速度、特攻、特防五项修正,提升**的*格喜欢辣味,降低防御的*格讨厌酸味,以此类推。
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