老铁们,大家好!在《战舰世界》这款游戏中,装甲计算和舰船数据库是许多玩家关注的焦点。我将为大家详细解析这两个关键概念,帮助大家更好地理解游戏中的战斗策略。
一、战舰世界核心区装甲厚度
让我们来看看战舰世界中的核心区装甲厚度。以下是一些核心区装甲厚度的具体数据:
- 法国7级巡洋舰土伦:甲板装甲厚度从25mm增加到30mm,核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 法国8级巡洋舰瑟堡:甲板装甲厚度从27mm增加到30mm;核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 法国9级巡洋舰布雷斯特:甲板装甲厚度从27mm增加到30mm;核心区甲板装甲厚度从25mm增加到30mm。
- 法国10级巡洋舰马赛:甲板装甲厚度从30mm增加到36mm;核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 美国8级巡洋舰圣迭戈:SAP弹标伤从2500减少到1950。
二、战舰世界核心伤害计算
我们来探讨一下战舰世界中的核心伤害计算。核心伤害指的是你单发炮弹爆核心的伤害。为了理解这一点,我们需要了解战舰的防御方式。
在《战舰世界》中,战舰的防御方式被简化为船头、船尾、核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,其所有血量之和就是当前战舰的血量。核心区是血量最厚且是弱点所在的部分。为了增强其防御能力,核心区通常会使用更多的装甲。
由于不能对军舰整体施以装甲保护,所以会将核心区以外的地方分成小舱区,以减轻损害。这也是为什么我们在游戏中看到一艘战舰各个部分的护甲厚度不一的原因。
在实战中,我们打出的实际伤害除了与打中哪部分有关之外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深指的是炮弹的穿透力,它会随着炮弹飞行距离而衰减。
《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。HE的机制最为简单,42穿深就是可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最为复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系。SAP则是不会爆炸的HE弹,其最大的优点是穿深不会随着距离发生衰减。
穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹。
三、战舰世界伤害显示
关于战舰世界中的伤害显示,以下是一些常见问题及其解答:
1. 伤害统计面板为什么不能用?
- 官方已经将伤害统计整合到了游戏设置-控制中,功能更强大。
2. 战舰世界统计伤害的插件怎么没更新了?
- 059版本自带。
3. 战舰世界战斗结束后的战斗表现,为什么有的可以显示具体伤害数字?
- 这可能是插件或游戏自带的。自带伤害统计的设置方法在游戏设置中。
4. 战舰世界0.5.8.0怎么没有伤害统计插件自带?
- 在设置里的控制最下面有个显示伤害详细设置。
5. 战舰世界屏幕右上角的伤害怎么打?
- 站得住才能输的出。对于战列来讲,需要抗伤害,但如果对面压倒性优势,请适当规避。
四、战舰世界穿深公式
战舰世界的穿深公式是:HE弹穿深=HE弹口径1/6。但这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度。
五、战舰世界炮弹能否击穿装甲区
要判断炮弹能否击穿装甲区,需要考虑以下因素:
1. 口径:口径越大,越容易击穿。
2. 命中角度:角度越小,穿核心的概率越大。
3. 位置:核心伤害建立在能打中的基础上,每个船都有固定位置的核心仓。
就是关于战舰世界装甲计算和舰船数据库的解析,希望对大家有所帮助。

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