圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己*大的潜能。以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种*完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。武器技——上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间**,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!后跳斩+1:不解释里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破*兵刃+10:这个必满,加**加爆击,尤其是爆击很重要。逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,**次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!波动——裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。血气——十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种**地方,还是建议加一点的。鬼神——鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。通用——后跳出强制:不废话跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的**都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察**时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很**的。受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以**3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直**的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,**时间才半秒都不到,当然垃圾了。加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:蛊藤是加**速度,跳跃**力,破*和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷*,再加上各部件的抗*和出血。好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!蛊藤靴加跳跃,真是个好属*,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。蛊藤加跳跃**力,也是不错的属*,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是**的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的**力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那**破*,而多**剑舞,效果也不会差太多。然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属*就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。龙脊还有3%的喷*效果,这是什么概念?被**的时候3%的几率中断敌人连招并且中*,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷*可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业*头疼的对手!而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽
1、鬼泣*主要的属*是提升智力以及面板,因为鬼泣是百分比混合固伤职业,智力越高,技能效果就越强。鬼泣次要是提升黑暗属强以及暗抗,辅助流鬼泣主要是以BUFF技能削弱怪物的抗*,自身属强越高,那么技能效果就越高。如果自身暗抗越高,也能有效降低敌人暗伤。
2、鬼泣是个百分比混合固伤的职业,它的所有技能既有包含百分比技能,也同样包含固定伤害技能。根据流派和玩法不同,可以选择提升百分比,或者选择提升固伤。但*好是推荐提升百分比相对厉害些,鬼泣特色是玩法多变,低**,高回报,根据不同战斗状况可以灵活多变的套路,流派也有很多,例如辅助流,墓碑流,卡洛流,鬼影闪流,鬼影鞭流,甚至有鬼斩流。*为常见的就只有墓碑流,卡洛流,以及辅助流这三种。你既可以是贫民玩鬼泣,也可以是土豪玩鬼泣,所以鬼泣这个职业只要玩法技艺足够高,肯定是相当厉害的。
3、墓碑流就是主要提升死亡墓碑,以及作为固伤派系,优点是爆发力强,瞬间杀伤高,但技能持续时间很短,范围很低,释放速度较慢,需要增幅,**比较烧钱,效果不咋样,因此不适合贫民。
4、卡洛流就是主要提升冥炎卡洛,以及作为百分比派系,优点是范围高距离远,无视物理防御,释放速度较快,技能持续时间长久,**也比较便宜,适合贫民选择,缺点是无色晶体消耗较多,而且卡洛需要高强装备以及高强智力作为基础。
5、无论玩什么流派,鬼泣必须是太刀精通,而严禁短剑精通。因为鬼泣任何技能都没有霸体状态,所以技能很容易被打断,并且鬼泣是穿布甲的,防御**脆弱,也根本无法硬碰硬。布甲是提升释放速度的,释放越快鬼泣越占优势,太刀刚好就是为鬼泣精通的,太刀能够有效提升释放速度以及移动**速度,使得玩家能够更快速释放技能。在职业*质上,鬼泣是属于辅助系主要利用鬼神来削弱怪物,但并不是跟怪物直接对拼的**系,根本没有必要谈论鬼泣输出有多高暴击有多高,鬼泣又不是狂战士干嘛谈输出?谁会叫个辅助职业搞输出?只要加BUFF辅助就足够了。玩好鬼泣的关键是*练掌握{技能},要明白在合理时刻应当放出合理技能,不至于被怪物追赶或者打断,例如怎样用残影卡贾跑位躲开怪物,例如怎样摆放鬼神阵法会有*大面积,例如什么时候应该用鬼影鞭去拉拉怪物,什么时候用鬼影闪刚好命中怪物,诸如此类的技巧。表面看起来鬼泣有不少缺点显得很渣很难玩,可是一旦你懂得鬼泣技能的运用方法,一旦鬼泣能够掌握局势,鬼泣就会摇身变为*强职业,****猥琐,**会让敌人蛋疼。玩鬼泣靠的是动手技术,基本上玩鬼泣需要的动手技术能够跟剑魂的动手技术相等,但并不是**死磕,更不是手残*的无脑推怪。其实在历届的职业比赛中,很多冠军都是鬼泣,你可以上网查查鬼泣有关的视频,看看高手是怎样用鬼泣去磨死任何对手。如果你能够把鬼泣玩到炉火纯青,相信你到时候的动手技术也同样可以把剑圣玩到发飙。
1、无影剑,没有之一,就算出了65也是无影剑*好

2、什么等级的,PK还是刷图SS的月之光芒不错,还有把55粉黑流星也很好都跟流星一样长
3、50SS无影或55SS万剑之王。**的王道。我是用无影的
4、刷图无影*好,出70级依然给力,邪灵其次,PK就流星落
5、那要看是pk还是刷图了建议用无影搞不到的话用邪灵还不错呀
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