1.确定教义:明确教派的信仰和价值观念,包括修行方法、目标等方面。可以参照密宗经典和先贤大师的教导,逐步形成自己的**教义。
2.设立组织:成立教育、传播、行政等各个职能部门,规划人员配备和职责范围,并建立完善的机制和制度。
3.培养导师:选拔具有丰富修行经验,德高望重的受托人作为导师,为信众传授教义和指导修行。
4.宣传推广:开展宣传推广活动,通过各种形式宣传教义和教派形象,发挥教派的社会影响力,吸引更多的信仰者加入教派。
5.传承发展:为了保持密教教义的纯正*和持久*,需要设立传承制度和培养卓越的后继人才,确保教派长远发展。
总之,建立密教教派需要经过认真的研究和规划,需要信心和耐心,需要善于借鉴先贤经验,创新发展,不断探索和实践。
《密教模拟器》消除确凿证据的方法是集齐蛾属*追随者+教会卡+证据的卡片。
具体公式:蛾属*追随者+教会卡+证据=销毁证据。消除证据不成功大部分时候只是无事发生,*小概率会导致追随者受伤,可以拖去交谈用1金币**。如果不及时**,到了异样的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。
在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果是神秘,就尝试再吸取一张,如果是邪名,就会检查是否已有证据。
如果没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果已有确凿证据则检索是否有高层庇护,如果没有则游戏结束,获得坐牢结局。
1、角色牌:玩家需要扮演一名1920年代的人物以进行游戏,不同的人物(或称“职业”)将会对卡牌操作造成一定变化,如基础资源牌的差异,可展开的行动等等。
2、*相:*相指游戏中各个卡牌的属*、作用及特点,说明了卡牌所属的类型并决定一张牌是否可被放入某个卡槽中,例如具有“工具”*相的卡牌可以投入行动卡槽“作业”进行使用或通过卡槽“谈话”赠与他人,具有“文献”*相的卡牌可以被研究等等。
3、资源牌:资源牌是构成玩家角色活动的基础,分别为健康、理*、**、**。大部分职业在开局时或开局后短时间内将获得1张作为初始资源,许多操作将会消耗这些资源,其中前三者属于能力,通常不会真正消耗,只是需要时间恢复。
1、蛾属*追随者+教会卡+证据=销毁证据。
2、在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果是神秘,就尝试再吸取一张,如果是邪名,就会检查是否已有证据。如果没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果已有确凿证据则检索是否有高层庇护(上层人士的偏爱),如果没有则游戏结束,获得坐牢结局。
3、证据可以销毁,是在交谈中进行。具体公式:蛾属*追随者+教会卡+证据=销毁证据。消除证据不成功大部分时候只是无事发生,*小概率会导致追随者受伤,可以拖去交谈用1块钱**。如果不及时**,到了生病的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。
4、《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款有关天启与**的游戏,来自《堕落伦敦》(Fallen London)与《无光之海》(Sunless Sea)的制作人Alexis Kennedy。玩家将扮演一名接触到神秘**的探索者,而背景则设立在一个神灵**于世、拥有多条秘史的世界的1920年代。或许,你是想追求知识、力量、美貌或者**,又或许,你只不过想了解**在世界表皮之下的那些色彩。
5、在roguelike式的叙事卡牌游戏中,你所找到的事物将会**地改变你。你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。成为一名无形之仪的学者。搜寻梦境,找到那些疯狂扭曲的仪式。合成物品,召唤精灵。向无辜者灌注你的思想。作为一名新时代的先驱者来攫夺属于你的一席之地。
6、以上内容参考百度百科-密教模拟器
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