鹿鼎记猛将加点 鹿鼎记里的武功

鹿鼎记猛将加点 鹿鼎记里的武功

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-03-26 08:12:25 / 阅读数量:0

鹿鼎记猛将加点一、鹿鼎记猛将加点鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击**力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。**属*:力量:影响射击、剌击,打击**力。筋骨:影响防御和气上限。体质:影响血上限。灵气:影响咒术、法术、*术**。身法:影响闪避值和会心防御值。技艺:影响命中率和会心伤害值。二级属*:血:血上限。气:气上限。**:**力越高造成伤害越大。防御:防御力越高受到伤害越小。命中:命中越高**时命中率越高。闪避:闪避越高被**时命中率越低。会心**:会心**越高**时会心率越高。

1、楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!

2、猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但**不可以没有猛将!

3、猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的**,就是立于不败之地的保证。

4、猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成*多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质*划算。

5、你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素**是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理**,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。

6、你会问,**不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的**主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加**的,*好是双**的。伙伴也要求力量**型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补**力上的差距。

7、所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。

8、当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属*点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

筋体对半(均衡型*师,能保命,能加血)

全身法(高回避型,火枪身法属*加成**)

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

力体互加体身互加,如7体力3身法

这里来说加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法

鹿鼎记猛将加点 鹿鼎记里的武功

*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的**力,虽然大家都在一定程度上追求高**,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的**仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的**而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你**,现在一个伙伴几十万的**的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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