《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,*好玩的4个版本如下:
1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的*大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。
时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个*,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动*。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的"可玩*"进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是**的三国志系列里面*受好评的游戏之一。
如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。
4、一代神作,近乎完美:《三国志11》
这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,*泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。
1、到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。
2、这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。
3、左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。
4、右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等**,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。
5、下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。
6、■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!
7、うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?
8、KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。
9、うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。
10、KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。
11、うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。
12、KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」
13、值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。
14、うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。
15、うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。
16、KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
17、うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,**敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。
18、KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。
19、うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。
20、KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。
21、うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开局就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。
22、君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。

23、KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?
24、うどん:比如外交指令的“**全部**”。
25、うどん:“赏予”指令的“**”!
26、KYS:“外交”指令的“土地**”!
27、うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!
28、KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!
29、うどん:“戦争”指令的“投降”!
30、KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。
31、うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。
32、うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。
33、うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?
34、传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。
35、另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。
36、KYS:初代『三国志』的战争=火计。
37、うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。
38、KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。
39、うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。
40、KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。
41、火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。
42、KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。
43、うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。
44、うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。
45、《三国志》全系列作品介绍:点击进入
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。
2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。
3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。
4、《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码**,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持*多100人对100人的大规模战斗。
5、本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。
6、《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行**部《三国群英传1》。
7、正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
8、《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。
9、游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。
10、全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了**战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的**建设与战争。
11、战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
关于本次三国志游戏和三国策略类游戏有哪些的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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