bunnyblack 3 bunnyblack 3游戏介绍

bunnyblack 3 bunnyblack 3游戏介绍

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-02-15 08:42:13 / 阅读数量:0

1、熊+史莱姆(史莱姆很多,这里指的是和熊一起加入的那只),熊能抗,史莱姆能奶,基本配置

2、冥土女仆(15级普通住宅),可魔法,可打击,都是不错的选项,而且带地图技能,放到后备队里可以显示地图,算是比较全能的单位,虽然她的内政技能是无能。。。

3、天界兵,专职光法即可,自带勉强,升级嗷嗷快(但是无法超越达哥,注意达哥的等级是所有单位的等级上限,没有人能超越达哥)

4、小伞(1级豪华住宅),**一个拥有前排学的单位,提高升级效率,专注暗法即可

5、大木桩,援护射击,前中后都通用的技能,大幅提高团队生存能力

6、蚂蚁(警备宅),拥有后排学,虽然并不是什么imba单位,但是内政技能小队长,让它有足够的资本站在后排吃经验(注意,后排单位只有前排20%的经验)。

7、熊的地位大幅下降,因为敌人AOE的增加和暗杀技能的频繁。这里可以用四大势力里的蓝毛来替换,本作**物理输出的有利争夺者。

8、史莱姆天生成长也比较弱,建议用更好的**单位替换。

9、魔法单位可以不用局限于光暗两种属*了,练练其他属*的魔法单位,也是可以得,毕竟光暗怪是本作*多的怪,光暗魔法虽然给力,但是碰到属*相同,还是打不出完美伤害的。

10、后排单位可以放一个白蛇精(5级豪华住宅),可以大幅提升团队的DPS,当然白蛇精本身也是很强大的冰法,如果不舍,可以使用埃及艳(凤蜘蛛获得)后来替换,也是不错的。剩下的后排尽可能多放拥有学技能的单位。

11、基本上后期就是爱了,自由度非常高,毕竟练起来,都是很强的单位。

12、这里推荐几个,我认为在后期依旧可以傲视群雄的单位。

13、武士娘,本作另外一位物理输出*强的有利竞争者,因为龙本和*后的BOSS,不吃魔法伤害,导致物理输出的地位,在后期就显现出来了,武士娘自身成长就优于常人,外加两段斩,一回合可以砍两次,输出自然高过一般单位。

14、エカテー,**一个适合在一周目使用的高级单位,虽然成长不高,但是基础属*很高,*关键的是,还有降低敌人10点**力的能力,打BOSS都适用。

15、牧师娘,虽然表面成长并不高,但是天生比其他单位多了50%的技巧P,让加点变得更容易,毫无疑问的*强奶妈

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16、金毛姐妹,还有绿毛,后期也是比较imba的魔法单位,不过她们的行政技能太好了,有的时候,会让他们去管理街道和迷宫。

1、现在我每过一回合都会遭到**,而且无法进行内政

2、网上的攻略大多都是说怎么打怪的,根本没说怎么建筑啊

3、我到75回合才把达克斯升到25,攻略在很前面的回合就升到了,攻略是怎么做到的?

4、根本玩不下去,一上来就这么难玩毛啊。BunnyBlack2我是很轻松就通关了,这BunnyBlack3怎么这么难啊。

5、我不信有人能不看攻略通关,根本没法玩了。

6、我现在剧情推进被光峰之壁的装置用魔法轰小镇,然后得到一把**。但是我现在才25级,而光峰之壁的怪普遍都有20-30级,根本打不赢啊。

7、这游戏是不是出bug了,我等级都没升上去就强行推进剧情了,完全不合理啊。

个人感觉还是千树林比较好,原因很简单,怪物等级低。我基本从千树林头开始,进入,刷到*里层出来,收入可以很可观。带两个强力的主力,*好有群攻技能的,支援带个奶妈,主战余下的4个位置留给等级低的人物练级用。支援人物装备带个幸运之铃,减少野怪遇到几率。只打巡逻的小Boss,这样一圈下来时间短,收入高。

1、每个单位的**能力是固定的,无法获得,只能通过切换单位来入手。

2、比如*强的布莱德,要求100级豪宅才能入手。**能力是异常无效,2回行动。这些能力是他独有的,其他人可能也有,但是未必完全一样,是无法获得的。。此外,布莱德*强的能力除了属*,就是他的前排能力斩杀,一定几率开局直接全灭敌军,经验和钱照给。。

3、2回行动的一共有3个,还一个是那把刀,再就是女武士。

4、如果说的是显示的能力,那个能力的发动是看位置的。任意单位有3个能力,比如**个入手的史莱姆,前排能力是加强防御竖,在前场战斗格时,他和站在他前后的单位防御增加。不过前场战斗格只有前后2排,所以其实**个史莱姆只能给1个单位加防。。后排支援能力是走路回复蓝条。后排支援格有6个,一般前排6格战斗格填满了才会往支援格放单位,但是史莱姆的这个能力非常可怕,所以开局练几下就可以扔后排,给史莱姆学一个回复魔法……放到支援格,你前排单位没血了就可以用史莱姆**,消耗的蓝2步就恢复了……永动机。

5、还一个行政能力,在城镇里设置职务才能起作用。设置职务的行政能力基本是相关能力**统帅的加减和资源增产能力。。反正总要培养起来一些单位**统帅的,不然后面有个迷宫要自动守,值太低守不住的,老被抢走资源,还是按百分比的……

1、这2个属*就是在几十周(印象里*早28周左右)开启的迷宫里起作用的。

2、迷宫和行政单位随着周数增加而增加。后面大约迷宫里有7层需要7个单位同时还有正负迷宫长和参谋,还有一些行政单位诸如村长和**总长、卫生总长之类。。这些职位就需要**统帅属*来决定效果。行政单位的属*还只关系到人口之类增长率。。。迷宫就真的关系到荷包了。。迷宫守卫单位如果属*太低,就会被人打穿,自己的钱资源就会按照比例降低(按照比例初期无所谓,所以初期破了不用管,后期几十万资源1下抢走好几万心疼不?)

3、后面必定要培养几个满10**统帅的人去看迷宫,不然……心疼死。。顺便周目不继承级别但是继承提升级别增加的技能点和技能点点的属*。所以连几个人把技能全点**统帅,下周目1级就可以永远守住迷宫。

1、除非作弊,否则前期被攻破是必然的。后期守卫迷宫的几个单位满**统帅这2种对应属*就不会被攻破了。越接近满值被攻破的几率越小。这个后期1个周目都未必够。必须1周目定向培养,专门升级几个人升级**统帅,级别和升级带来的属*下周目不继承,但是技能点和技能点加的这个属*是继承到下周目的。所以可以定向培养单位去守迷宫。有的单位天生有加**统帅的技能,这样就可以少加点了。一般都是+2的,满值只有10,1点需要50技能点不少了。一般来说*后剧情加入的带有大将军的+5的几乎是不用加了。

2、当然了,大后期全员满属*就不可能被攻破了,除非你不放人去守。。说实话,1周目后期心疼死了。人没培养起来,破一个点就能被抢走几万。。可以看出抢走多少是按照比例来的,前期你花光了基本不会丢多少。

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