1、逍遥是*需要操作的门派。这句话没有错。没有哪个门派的读秒需要像逍遥这么精准。会完美高山的逍遥是很**的。但是不会高山。反应不怎么快的逍遥。就真的挺菜的。。没控制。血又薄、就会被被各种秒。
2、先说说逍遥的三个招牌技能吧。溪山八阵和凌波
3、神技溪山因为进阶的原因已经慢慢跌下神坛了。同修炼。逍遥基本很难放大。但是打修炼低于自己的。也比其他门派轻松很多。同时也增强了逍遥本来就不弱的副本地位。
4、然后是八阵图。30秒的冷却。12秒的控制。配合画地和俯身宝宝。理论上可以实现无限控制。现实和理想是差很多的。我也只是成功过几次。但是逍遥变成高控门派也不是不可能。
5、但是逍遥依赖的不是溪山。也不是八阵。而是凌波
6、全天龙**的逃跑加躲控神技。预判对手的技能。提前凌波。就拿*狗头来说吧。先初隐。如果他不上当。就凌波。再不上当。就轻功。总能*到的。感觉我打字表达能力好苍白。前面有躲狗头和烽火的视频
7、说完了神技。就说一下其他技能吧。
8、个人觉得逍遥的废技能也算比较少的了。桃花。步步。火眼。。就说一下有用的技能吧:
9、定海。打天山很实用。就算不是天山。放个定海也可以起到对手的效果。让对手无法隐身。建议打天山的时候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他现身后。再隐身。这时候再放。让他无处遁形。
10、关于大风歌和洛神图。个人是比较倾向大风歌的。一是为了增加减速的几率。让我的对手时刻处于减速的状态。还有就是有一个4秒的**。虽然时灵时不灵的。不过用来抢先手确实不错。很多人开洛神图。只是为了灼烧状态。还有瞬发诛仙。可能我的路线比较另类。因为我不喜欢放阵。(这里可能会有不赞同的人。我说的只是我自己的路线。看得进去就看一下。看不下去就点X)。换位思考。如果你是对手。你喜欢面对一个放了阵就站在上面等你过去秒的脆皮逍遥。还是喜欢面对一个飘忽不定。下一秒就不知道出现在什么地方的对手。放阵。既限制了对方。也限制了自己。因为你把自己的行动范围局限在这4米的范围内。躲控什么的更不用想。我的八阵只配合画地和俯身。
11、再讲一下惊涛。这个技能比较纠结。必须要近身。很多人都习惯凌波+惊涛。但是你们有没有想过。6秒过后该怎么办。脆皮的逍遥拿什么来抗。所以我的建议是留着惊涛。*后结尾用。或者配合放大秒人
12、*后总结一下。如果你能把逍遥玩转。那你玩其他门派上手会很快。因为读秒的基本功扎实没有人比你扎实。
F1落英剑F2西山F3弹指F4**F5画地F6八阵F7诛仙F8高山F9定海F1065技能,其他的看自己了,PK的时候,锁定目标后F1,再F2,如果放大马上F10再F3F4,不放大就别F10,直接F3F4,失明的话用平打,遇到外功门派开加速追的话,你就画地(天山除外,等他开移花再画),画了后速度八阵,画地解除后就高山…而刷怪可以连续F6F7F8
【百花经】据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。
逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,*多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
【遁甲天书】三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。
轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属*伤害。
天下**轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。
瞬间移动点击地面,瞬间移动到目的地
遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。
逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。
群体强化自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心**增加
【太平要术】三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。
使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱**时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。
增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
放置定时**陷阱陷阱布下后数秒后自动**,作用范围4米,*多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
【短歌行】逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
被动蕴含防具的内功防御效果增加
用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。
瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。
防御状态获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低
如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。
单体远程**增加内功**,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
【丹青引】逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功**力。
使你从扇、环类武器中获得的内功**力大幅提高。
被动蕴含扇、环类武器的基本内功**效果增加
用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
单体远程**增加内功**,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出**型姿态。
**状态此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。
状态减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
【惊涛掌法】近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。
惊涛掌法**式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。
单体近身**对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气
惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。
解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
群体**使自身周围5米范围内,*多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
【北冥神功】逍遥派绝世神功,以积蓄内力为**要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。
放置定时**陷阱,作用范围15米,*多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。

北冥神功中*具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。
单体远程**打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
具体就这么多了,我很诚实,我承认这是复制的。
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