大家好,今天我们来探讨红色警戒(Red Alert)中的rules.ini和rulesmd.ini文件,这两个文件是红警游戏规则的核心,承载着游戏中的单位属性、武器配置、建筑功能等重要信息。下面,我将详细介绍这些文件的位置、结构以及如何修改它们。
文件位置与修改方法
INI文件位于红警的文件包中,具体位置是RA2.MIX文件夹。如果你对英文比较熟悉,可以直接修改这些文件。否则,可以使用修改器,网上有很多傻瓜版的修改器,操作简单易上手。
下载修改器与学习修改方法
你可以从网络上下载修改器,通常这些修改器都放在RA2.MIX文件夹里。对于初学者,我推荐去宝宝堂论坛学习,那里有详细的修改方法介绍。使用XCCMIXER工具提取RULES文件。
rules.ini文件详解
rules.ini文件包含了游戏中的所有规则,下面我们以rules.ini中的美国大兵为例,来详细解析其结构。
1. 注册表:[InfantryTypes];代表所有单位都要在这里注册,否则无效。
2. 单位属性:[E1];注册码,想注册新单位直接接着就可以。
3. 单位名称:UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(通过红警语言编辑器编辑csf文件)。
4. 单位图像:Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)。
5. 单位分类:Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等。
6. 单位武器:Primary=M60;使用的武器。
7. 单位建造前提:Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)。
8. 单位防御力:Strength=125;(防御力)。
9. 单位装甲:Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)。
10. 单位科技等级:TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)。
添加新兵种
下面,我们以添加一个新兵种为例,展示如何修改rules.ini文件。
1. 打开XCC Mixer,打开ra2md.mix文件,找到rulesmd.ini文件,将其导出。
2. 使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,搜索“[InfantryTypes]”。

3. 定义新兵种:在空白处添加一行,66=FLYYURI”,FLYYURI”是新兵种的代码。
4. 编写新兵种代码:参考已有单位的代码,编写新兵种的属性,例如名称、图像、分类、武器、建造前提等。
通过以上介绍,相信大家对红色警戒rules.ini和rulesmd.ini文件有了更深入的了解。这些文件是红警游戏修改的核心,掌握它们可以帮助我们更好地修改游戏,创造出属于自己的游戏体验。如果你对修改还有疑问,欢迎继续关注本站,我将为大家提供更多相关内容。
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