在坦克世界和战舰世界中,了解伤害机制对于提升玩家操作水平至关重要。本文将深入探讨坦克世界中的炮弹穿深问题、伤害计算方式,以及战舰世界中的伤害机制,希望对各位玩家有所帮助。
一、坦克世界:炮弹穿深问题
炮弹的穿深并非一个固定的数字,而是存在一个浮动范围。在游戏中,我们可以通过查看炮弹的属性来了解其穿深数据,这些数据通常包括最小穿深和最大穿深。以下是一个具体的例子:
案例:在补给中,我们查看KV2的152mm炮数据,发现其最高时HE平均伤害为910。需要注意的是,坦克世界的伤害存在25%的浮动,因此KV-2最高伤害一炮HE可以打9101.25=1137.5(游戏中无小数)。尽管KV-2的炮弹威力巨大,但正常情况下,它是不可能一炮打死虎式的。在非正常情况下,例如一炮打坏了虎式的弹药架或引起火灾,KV-2就有可能一炮带走虎式。
二、坦克世界伤害计算方式
坦克世界的伤害计算方式相对复杂。炮弹的标伤存在上下浮动25%。如果你炮弹的标伤为100,那么其伤害范围将在75-125之间随机浮动。打爆弹药架(注意是打爆,不是打坏或打黄)可以导致直接秒杀,而燃烧伤害则是每秒递减的,燃烧时间取决于对方乘员是否学习了灭火技能。
三、穿深与穿透的区别
在坦克世界中,穿深和穿透是两个不同的概念。穿深是指炮弹对坦克装甲和模块的杀伤穿透能力,而穿透则是指炮弹能够穿透装甲和模块的程度。不同种类的炮弹具有不同的穿深,例如金币弹的穿深通常比普通穿甲弹更大。炮弹的计算方式也各有不同,例如59式AP弹的平均穿深为181,平均伤害为250。对于等效装甲为181mm的坦克,穿深浮动超过181就能打出伤害,而伤害值也会随之浮动。

四、HEAT与APCR
在坦克世界中,HEAT(高能穿甲弹)和APCR(反坦克穿甲弹)是两种常见的炮弹类型。APCR炮弹飞行速度快,但射击距离越远,穿深衰减越大。HEAT炮弹具有高穿深且不会衰减,但飞行速度略慢,需要增加提前量。需要注意的是,在打侧面时,如果未打到履带间隙,HEAT炮弹可能会被履带吸收而无法造成伤害。
五、总结
了解坦克世界和战舰世界的伤害机制对于提升玩家操作水平至关重要。通过本文的介绍,相信大家对这两个游戏中的伤害机制有了更深入的了解。希望这些知识能够帮助你在游戏中取得更好的成绩。
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