三国志12 战法 三国志12必处斩武将

三国志12 战法 三国志12必处斩武将

作者:天使游戏网 / 发布时间:2025-04-03 14:40:25 / 阅读数量:0

一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用

看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类

不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜

1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力**,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊**还释放不了,**的神兵,简直点谁谁动摇,比诸葛还好用(还有黄祖也是弓兵“伏兵”)

2.夏侯渊-战法【远猛射】,5采配,*强单体弓技能,无视敌对兵种出猛射,自带特技“远射”,*强弓兵,比黄忠强

3.郭淮、于禁、曹丕【弓军强射】,6采配,全部队**、防御、射程、视野提升,特别是郭淮智力80+,持续很久

4.曹休【总猛射】,6采配,守城全弓兵*强技能,射出猛射敌人瞬间团灭,智力不高维持不久有些可惜

5.郝昭【铁壁】,5采配,冷静+远射,不惧动摇,能力数值很高

1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不过智力轻易过百,军师型枪兵,**、机动上升,能指挥+1,只能可惜程昱的部队不是骑兵了

2.张合,【枪阵坚守】,6采配,群体防御、武力、智力上升,触发单挑你可以笑了,辅助提升智力也非常不错,能力**的“枪兵坚守”持有者

3.典韦,【铁壁】,5采配,一个人本阵*抗的防守,一般都是骑兵偷袭,但典韦被鬼谋伏兵也不怕,铁壁回复动摇挑衅,防御武力大幅上升,单挑**

4.荀_,【全军突击】,7采配,智力**的全军突击持有者,本身统帅不高自身战力不行

5.许诸,【刚勇】,5采配,和典韦相反是进攻型,同样适合本阵坚守,单挑**,回复动摇挑衅,武力**大幅上升,单部队作战时很强横,单挑**

6.贾逵,【猛射封印】,3采配,统帅可达到80+,智力较高,本方枪兵的铁壁,让对方猛射长久失效

1.曹操,【魏武之强】,7采配,被称为***的特技,**、防御、武力、智力上升,轻易指挥力+1,手下单挑无惧,基础战力大幅暴涨,但攻城时作用不大

2.司马懿,【速战固守】,7采配,防御、机动、武力、智力提升,指挥力+1。和魏武之强比不相上下,更趋于战略*和防护*的战法,打不过还能跑,不愧是魏国防护诸葛的坚实之壁

3.贾诩,【虚*掩杀】,7采配,神技之一,该技能**智力持有者,本身是骑兵,*强牵引角色,魏国*强军师

3.张辽,【强袭】,5采配,*强个人骑兵技能持有者,防守方偷袭之神,配个鬼谋直击敌本阵,有人防守也直接伏兵动摇后放战法突击敌人突到死,直接陷落敌本阵,被迅速回防敌人也无法追上(注:被吴国周泰铁壁克制)

4.徐晃,【大打击】,7采配,会大打击的武将排行第二,能力在颜良之后,不过该技能依然在战场上作用强大,*好配一个文武低下或武力提升的角色来拉大武力差的伤害

5.夏侯_,【攻防一体】,4采配,低消耗的个人强力技能,**、防御、武力、智力上升,单挑不惧

6.曹仁,【铁壁】,5采配,防御武力大幅上升,回复动摇,可惜没有一骑与豪杰,武力能破百,单挑优势不大

7.满宠,【全军突击】,7采配,魏国骑兵队没有这人很难打破被克制的情况,能力均衡,技能实用派的代表

8.郭嘉,【全军猛攻】,7采配,**智力该技能持有者,群体**力、破坏力提升,**一个弥补魏国硬实力攻城的角色(可惜死得早)

1、**强化 2自身**力上升冷苞 20%

2、防御强化 2自身防御力上升韩玄 20%

3、攻城强化 2自身破坏力上升严白虎、周昂 ****

4、射程强化 2自身**力和射程上升糜竺

5、索敌 2自身的视野和机动力上升杨丑

6、伏兵神速 4自身**力和机动力上升,伏兵效果关索**+20%

7、老当益壮 4自身战斗力长时间上升黄盖黄忠严伯颜

8、刚勇 5自身**力和武力上升,回复动摇和挑拨阎行**+****武力+30

9、鉄壁 5自身防御力上升,回复动摇和挑拨典韦防御+150%武力+30

10、突破 4自身**力、破坏力和机动力上升文丑、纪灵**+20%破坏+****

11、猛攻 4自身**力和破坏力上升乐进**+50%破坏+200%

12、远猛射 5自身**力、射程和视野上升,全兵进行猛射夏侯渊

13、攻防一体 4自身**力、防度御力、武力和智力上升夏侯惇**+20%防御+20%武力+30智力+30

14、单骑驱 5自身**力、防御力、机动力上升赵云**+50%防御+20%

15、强袭 5自身**力和机动力上升,对全兵科特殊**张辽马超

16、千里行 6自身**力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊**关羽**+****破坏+200%武力+30

17、万人敌 6自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊**张飞**+****防御+50%武力+30

18、** 3范围内己方部队从混乱中回复张鲁

19、武力上升 2范围内己方部队武力上升陈琳 30

20、智力上升 2范围内己方部队智力上升王朗 30

21、全军索敌 3范围内己方部队视野和机动力上升张济

22、全军远射 3范围内己方部队弓兵和投石车射程上升张允

23、全军速攻 4范围内己方部队度机动力上升曹纯

24、枪**强化 4范围内己方部队枪兵**力上升高定 20%

25、弓**强化 4范围内己方部队弓兵**力上升孙乾 20%

26、马**强化 4范围内己方部队骑兵**力上升金旋 20%

27、枪防御强化 4范围内己方部队枪兵防御力上知升胡班 20%

28、弓防御强化 4范围内己方部队弓兵防御力上升高沛 20%

29、马防御强化 4范围内己方部队骑兵防御力上升马铁 20%

30、总奋迅 5范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅胡车儿

31、总猛射 5范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射曹休、鞠义

三国志12 战法 三国志12必处斩武将

32、总突击 5范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击马岱

33、全**强化 6范围内己方部队**力上升丁原王元姬 20%

34、全防御强化 6范围内己方部队防御力上升费祎 20%

35、全攻城强衜化 6范围内己方部队破坏力上升袁绍 50%

36、枪军坚守 6范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升皇甫嵩防御+50%武力+30智力+30

37、弓军强射 6范围内己方部队弓兵**力、防御力、视野和射程上升曹丕**+50%防御+50%

38、骑军神速 7范围内己方部队骑兵**力和机动力上升公孙瓒、马腾**+20%

39、全军兵击 7范围内己方部队全兵科实行特殊**可能荀彧

40、全军猛攻 7范围内己方部队**力和破坏力上升孙坚**+50%破坏+50%

41、魏武之强 7范围内己方部队**力、防御力、武力和智力上升曹操**+20%防御+20%武力+30%智力+30%

42、义勇兵 8范围内己方部队**力和防御力上升,并回复伤病刘备**+20%防御+20%

43、八阵之法 8范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵诸葛亮

44、速战固守 7范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升司马懿

45、全军防护 7范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨孙权

46、武力低下 2范围内敌方部队武力降低高览-30

47、智力低下 2范围内敌方部队智衜力降低荀谌-30

48、射程弱化 2范围内敌方部队弓兵和投石射程降低袁熙

49、文武低下 3范围内敌方部队统帅、武力和智力降低王允武力-30智力-30

50、挑拨 4发动部队成为范围内敌方部队的目标法正

51、奋迅封印 3范围内敌方部队无法发动奋迅廖化

52、猛射封印 3范围内敌方部队无法发动猛射谯周

53、突击封印 3范围内敌方部队无法发动突击蔡瑁

54、破坏力弱化 4范围内敌方部队破坏力降低朱治、陈震、陈羣-90%

55、**弱化 5范围内敌方部队**力降低郭攸之-50%

56、防御弱化 5范围内敌方部队防御力降低刘虞-50%

57、机动力弱化 5范围内敌方部队机动力降低韩胤

58、美女连环 7范围内敌方部队机动力和武力降低貂蝉

59、虚*掩杀 7范围内敌方部队**力和降低,并嘲讽敌方部队田丰、王异、贾诩**-70%

60、里应外合 7造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队战斗力降低李儒孟达**-20%防御-20%破坏-20%

61、大打击 6造成与范围内敌方部队武力差的伤害李严徐晃田豫颜良祝融周仓

62、火计 6造成与范围内敌方部队智力差的伤害荀攸、蔡琰霍弋

63、神火计 8造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队**力和防御力降低周瑜

64、连环计 7范围内敌方部队机动力和智力降低庞统

65、人中吕布 8造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇吕布

1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊**,并且高武武将多数带豪杰。

2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封*系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊**了,这点相当好用。

5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊**),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。

6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊**,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

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