在我国手游市场,末日题材的手游《明日之后》曾一度引发热潮。这款游戏从首月破亿营收到如今的人气下滑,其中的原因值得深思。本文将分析《明日之后》为何会从巅峰跌落,以及其背后的问题所在。
我们来看看《明日之后》的玩法。这款游戏本质上是一个混合体,战斗部分借鉴了FPS,南希和争霸赛部分则参考了MOBA,核心玩法是MMORPG,并带有休闲游戏的影子。为了串联这些零散的玩法,制作方设计了“抄家”玩法,玩家可以通过这个玩法获取资源,享受抢夺的快感。这种玩法却存在以下问题:
1. “抄家”玩法让有一定基础的玩家获益,却让萌新玩家和喜欢建房子的女性玩家无所适从,成为游戏中的“负收益”者。
2. 这种玩法展现了人性的阴暗面,在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,引发了道德层面的争议。
在“抄家”玩法被砍掉后,游戏内部机制发生了巨大变化,玩法变得碎片化,游戏深度不足。运营方面也出现了问题:
1. 游戏节奏把控不当,玩家在“肝”材料、制作、房子等方面消耗了大量的时间和精力。
2. 策划过于迎合氪金玩家,导致游戏内容被透支,游戏生命力减弱。
迭代问题也是《明日之后》衰落的重要原因。游戏中装备有耐久限制,玩家需要不断制造武器,这使得游戏成本高昂,收益与支出并不对等。策划虽然试图通过改变材料获取难度、适当副本奖励等方式来改善游戏迭代反馈,但效果并不明显。
尽管《明日之后》存在诸多问题,但其作为国内末日题材手游的开山之作,仍为手游行业带来了新的思考。以下是一些针对游戏开发者和管理者的建议:
1. 尊重游戏模式,不仅要追求爆款气质,还要能经得起时间和玩家的考验。
2. 合理把控游戏节奏,避免过度依赖氪金玩家。
3. 优化游戏迭代,降低玩家成本,提高游戏收益。
4. 注重游戏内容,避免过度透支游戏生命力。
《明日之后》的兴衰给手游行业敲响了警钟。只有不断创新、完善游戏内容,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

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