首先三个精华都出固定**力肯定是没错的~
红色的话主流还是物穿或者固定**力,
蓝色的话选择还是比较多的,攻速或者固定魔抗或成长魔抗,也可以出**力。
不过*近流行一种混搭,自己试验过,效果还不错。
*后的加成:护穿+10%,回蓝+6.5(18级),魔抗+16(18级),**+9.6=10,护甲+8.5=9。
这样互插的符文比红全**紫全穿透或红全穿透紫全**的*价比要高,自己可以去比较下。这样补兵不会差,**也痛,蓝也基本够用。还可以根据自己的实际需要去互插。估计以后混搭比较有前途。
如果习惯带点燃的话可以点出“召唤师的愤怒”,少点一点“浩劫”,因为浩劫*后一点加的0.67%的输出,看似是加伤害,实际上当我们输出一万点伤害的时候,伤害增多了67点,这个天赋的意义在于总伤害的提升,而如果带点燃的时候点燃使用后加的5点**力是实实在在的每次**都提升伤害,所以可以考虑放弃浩劫,而点出防御系的老兵伤痕则是为了能在初期对拼中不至于被一波被秒,不要小看老兵的30点血,初期一把多兰剑才加80啊,可见*价比相当高。至于为什么不点通用系的回蓝出饼干,这是由于女警不是像ez那样非常频繁使用技能的英雄,主要还是通过普通**压制敌人。
符文,主要是为了能让英雄安全的渡过前期,又或者是为了在前期打出比较大的,蓝色用固定魔抗,因为下路辅助一般来说都是魔法伤害,**带固定护甲,因为下路对拼可能要被对方小兵打到,同时对线的也是AD英雄护甲能减少受到的伤害,红色我选择带3个护甲穿透,其他带**力,这是因为小兵也是有一点护甲的,带三个护甲穿透已经足够无视小兵的护甲来计算对小兵的伤害了,补兵非常轻松,大精华带一个**速度完全是个人喜好,如果不喜好可以换成**力。
1.初始装备:多兰之刃生命*水侦查守卫
2.核心装备:破败王者之刃疾射火炮不朽盾弓
3.后期装备:无尽之刃守护天使狂战士胫甲岚切疾射火炮不朽盾弓(神话)
1、前期:卡特琳出门买多兰之刃和生命*水。
2、中期:神话装备出不朽盾弓增加攻速和暴击率,且不朽盾弓的被动救主灵刃触发期间是会额外增加生命偷取的。
3、后期:等岚切和疾射火炮的出完之后,普攻就相当于在**发有了增加**距离和减速的效果,可以搭配上无尽之刃增加平A的暴击的伤害。
1.初始装备:多兰之刃生命*水侦查守卫
2.核心装备:轻灵之靴无尽之刃不朽盾弓
3.后期装备:纳沃利迅刃密银黎明收集者轻灵之靴无尽之刃不朽盾弓(神话)
1、前期:卡特琳出门装备可以选择多兰之刃和生命*水,前期**上可以增加一点续航能力。
2、中期:凯特琳的被动可以利用**率增加伤害,所以凯特琳可以出不朽盾弓这件神话装备增加攻速和暴击效果,*后不朽盾弓的救主灵刃可以在触发后增加吸血效果。

3、后期:前期的核心装备出完之后可以出纳沃利迅刃这件装备在暴击时是可以减少技能的冷却时间的,秘银黎明可以移除所有的控制效果且可以增加额外的韧*和减速抵抗,收集者可以直接处决生命值在5%以下的英雄。
推荐思路:凯特琳移动可以增加移动层数,层数满了可以给凯特琳额外恢复生命值和增加移动速度。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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