1、Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)
2、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)
3、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)
4、Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)
5、Lv20(先加到5点,才能加箭雨,*后再加满)
6、Lv30(转职后3点技能点先加1点)
7、Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的*后加)
8、Lv30(转职后3点技能点先加1点)
9、Lv20(没能力加满的,先加到10点)
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能。
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属*在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属*,满级20级消耗MP 40、600秒内所有的属*点提高+ 10%,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属*点提高10%。无奈的是黑龙现在**,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。
技能效果:主动技能,是队伍成员能窥视敌人的弱点,并释放致命伤害的打击。技能1级:持续时间10秒,1%的几率伤害增加11%;技能满级30级:持续时间300秒,15%的几率伤害增加40%。技能每级提升1%的伤害增加,每2级,提升1%的发动几率。
技能评价:弓手在四转出现后变得比以往热门,此技能堪记一功,因为是对队员有效,在此技能出现后,弓手打boss日子比以往要好过不少,且**的提升了高伤害的可能。其存在的意义是对任何职业的***技能都可能辅助其出现加成伤害。
技能效果:箭上附上龙魂,使得自己能发出强力的一箭,将多个怪物推到远处。技能1级:**力42%,4个目标怪物,距离440;技能满级30级;**力****,6个目标怪物,距离440。技能每级提升2%的**力,每10级提升1个目标怪物。
技能评价:非常实用的四转技能,即便加1点也足够发挥出其推怪的作用。其实用*在**职业来看堪称前3。
加点:可加一点,暴风箭雨满后,或不留点后,有条件续加

技能效果:被动技能,技能条件——精准弓20级(所以2转时精准弓技能要满),增加弓武器*练度并提升弓武器伤害。技能1级、2级:弓武器*练度65%;技能3级:弓武器*练度65%,武器**力+1;技能满级30级:弓武器*练度90%,武器**力+10;技能每5级提升5*练度,3级后每3级+1**力。
技能评价:此技能能增加弓伤害的稳定*,并提升相当的**输出。满级10G可不少哦。
加点:如果不留点加其他主要技能,则可考虑在主要技能10点后,加此技能。
技能效果:像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。技能1级:伤害51%;技能满级30级:伤害****。
技能评价:此技能是弓手4转的主攻技能,*大的优点在于他可以连续不间断的出箭,按住此技能不放,箭一根接一根的发出像一条线一样,没有间断点。但此技能也有一丝缺憾,此技能在连续按住释放时,无法吃*,宠物也没法吃*,对于血少的弓手在有些时候就比较有风险了。如要吃*,技能就被打断了。
技能效果:用一定几率**敌人的腿部。使敌人降低速度。技能1级:35秒内,11%的几率,5秒间敌人**速度-2;技能满级30级:180内,40%的几率,15秒内敌人**速度-60
技能评价:实际上让人感觉到此技能带来的好处较少,但也是弓手增加保命机会的技能之一。
技能效果:召唤一只火属*的火凤凰,帮助你***多4个怪物。需要:3转银鹰召唤15级。技能1级:**力305,持续时间113秒;技能满级30级:**力550,持续时间200秒。
技能评价:四处招惹怪物的火凤凰有时候比较让人头疼。当然刷小怪时挺省心的。火凤凰配合草人,在一些场合还是能起到一定的作用。
加点:可后加,你也可以早些时候先加一点看着玩。
技能效果:一定时间内**力上升,技能使用时的魔法值也下降,冷却时间6分。技能1级:**力11上升、消耗MP-2%、持续时间 60秒;技能满级30级:**力26上升、消耗MP-50%、持续时间 180秒。技能2级开始每2级提升1点**力,每级消耗mp-2%,每10级增加60秒有效时间。
技能评价:增加的**力很多,又一个提升伤害输出的技能,只是冷却时间较长。
加点:可后加,如不留点可在主要技能加完后加。
由于个人考虑不同比如是否留点,财力也不同,所以这里只做个建议,说下优先顺序。
暴风箭雨>=火眼晶晶>飞龙冲击波>神射手
其他技能则靠后可根据自己想法加,有些技能可先加一点,例如飞龙冲击波,1点就可以发挥作用,火凤凰也可以先加一点玩,集中精力也可。
*先3点技能1点暴风,1点飞龙,另一点可火眼,或火凤凰。
1、属*点可以自动分配。以下是技能加点:一转弓箭手【技能点:61】
2、断魂箭:LV15/ LV15(前期加1点,加满强力箭后补满)
3、二阶跳:LV10/ LV10(前期加一点欢乐多。)
4、暴风箭雨:LV30/ LV30(可以前期加一点)
5、精神连接:LV30/ LV30(可以前期加一点)
6、多重火箭术:LV5/ LV10(上述两者之间建议舍弃多重火箭术,毕竟替身术可以代替吸收伤害。)
1、2转其他技能加满,银鹰11点(3转有火凤凰)
2、3转其他技能加满,箭扫射11点(4转有暴风箭雨可以替代箭扫射)
3、4转其他技能加满,29点冒险岛勇士,1点勇士的意志,8点终*烈火箭。
4、冒险岛勇士29点和30点加的属*一样,就是时间减少1点,29点都10几分钟了,不差这30秒。勇士意志的5点和1点也是冷却时间长短区别,冷却都是很长,对于高阶boss频繁的**来说1点和5点真的没啥区别。
5、终*烈火箭尽量加到8点了,毕竟是增加烈火箭群攻的伤害加成,其实满级后基本是注重boss战单体输出效率,群攻实用*降低了。你也可以选择加满勇士的意志5点,烈火箭4点
1、1转:断魂1点 2连射满远程满强力箭-满精准箭满*后加集中术(这个技能在1转的时候。是加不满的。如到2转放弃终*和强弓2技能可以补满)
2、2转:练弓的--**箭满快速箭满精准弓满无形箭满(加满这些弓在2转已经成形了)至于。终*弓和强弓 2个技能有的人选择加满一种个人认为这2个技能无论的3转还是4转后都不会使用这2个技能。放弃也不会影响后面的升级。所以个人认为放弃也是可以的。
3、如果放弃这2技能的话。多的技能点就可以补满1转的集中术。在4转前。集中术还是蛮有用的。
4、练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓。一个是弩只要放弃终*弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术。
5、3转:放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
6、弓手--箭扫射-满箭雨-满烈火箭-满银鹰召唤-满替身术-满*后的点加贯穿术。
7、弩手--箭扫射-满升龙弩-满寒冰箭-***(***已经可以冻住3秒了。而且加满也是3秒。而不同于弓的烈火箭是加**的。弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物。然后用箭扫射或者升龙**)
8、替身术-满金鹰召唤-满*后加贯穿术。
9、全职业共通技能/勇士的意志-1点冒险岛勇士-10点或20点
10、弓箭手共通技能/火眼晶晶-满飞龙冲击波-1点
11、神箭手/神箭手-满暴风箭雨-满击退箭-1点火凤凰-满集中精力-满
12、箭神/神弩手-满穿刺箭-满一击要害箭-满刺眼箭-1点冰凤凰-满
关于本次冒险岛神射手加点和冒险岛神射手是什么转的的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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